盡管沒有與命運女神芙妮親口說上一句話,更沒有親眼看過對方,但對於這名神祇,西斯特姆一直是很欣賞的。
但命運女神究竟在哪裏,究竟是死是活西斯特姆一無所知。
畢竟命運這種東西,西斯特姆終究是不信的,命運改變與否西斯特姆也感受不出來。
西斯特姆隻能在蟲蛹內部暗自祈禱,希望命運女神不要就這麽隕落。
然而祈禱了一會兒,西斯特姆就發現了不對勁。
他究竟要向誰來祈禱呢?
……
……
金香蕉七年的盛夏時節,金香蕉聯邦在和平之中開始了對外的擴張,也就是發放[數據模版]。
開始進入了大探索時代。
因為生產力暴增,聯邦中的人們普遍很閑,探索的人員也很踴躍。
畢竟聯邦的糧食產量已經相當於原有的四倍,加上多季度栽種技術出現,糧食產量還能提高五成,相當於原有的六倍多。
而因為魔能水塔的自動灌溉,大型耕種機械等設施的出現,聯邦的耕種的人力卻隻需要原來的三分之一。
再加上杜克的[交易祝福術],參與耕種的聯邦居民,基本在農業上有著一定的天分。
綜合算起來,聯邦隻需要原本二十分一的人口,就能滿足全聯邦糧食的需求。
有些事情,即使西斯特姆不去引導,也會有自然而然的出現。
在生產力的解放之下,多餘的人口為了賺取更多的氪金點數,很容易的湧入了聯邦的工業體係,從事輕重工業……
西斯特姆也引導了那些擁有戰鬥才能人們,讓他們努力修煉。
然而經過這些年,西斯特姆發現聯邦的人們對修煉一直不怎麽上心。
這並不是說修煉不好,而是萬物都有一個平衡。
就像西斯特姆一開始發布的《領主殺》、《領主聯盟》等遊戲。
這些遊戲在遊玩之後,便會得到一些氪金點數的獎勵,這些氪金點數也可以正常的購買東西。
但是為了維持貨幣的穩定,西斯特姆先後更改了很多次的獲取氪金點數規則,變相降低降低了每局遊戲的氪金點數。
就像西斯特姆前世的袋裝牛奶,隨著物價的上漲,不僅每袋牛奶的價格上升了,牛奶的容量也降低了。
如今的《領主殺》雖然還能獲取一定的氪金點數,但獲取的氪金點數十分有限,每天隻有前兩個小時能獲得氪金點數。
並且用玩《領主殺》的時間來進行工作,所賺取的氪金點數足足是前者的幾倍。
想要讓《領主殺》中的卡牌變強,用遊戲外賺得的氪金點數進行氪金顯然要來的更快。
這樣一來,可以有效防止人們沉迷遊戲,或者利用遊戲所帶來的氪金點數的貶值。
至於以《領主殺》等遊戲充當英靈殿的英靈,雖然也受到了一定影響,但得益於聯邦人口的不斷上升,英靈們的實力也隻是成長的慢了一些,依然在穩步上升。
而引導金香蕉聯邦中人們進行修煉一樣。
為了維持氪金點數的穩定,這些單純的修煉聯邦雖然提倡,但因為不會產生價值,所以[數據模版]隻會給予少量的氪金點數作為任務獎勵。
真正想要獲得氪金點數,一般是加入聯邦的生產體係,為聯邦做出切切實實的貢獻。
這樣聯邦銀行就會給予這些人非常豐厚的氪金點數獎勵。
除此之外,加入聯邦的金香蕉軍團也代表著另一種出路,但金香蕉聯邦是一個非常和平的國家,所擁有的軍隊並不多。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>