對於阿爾戈的合作要求,方正並沒有思考太久,就點頭同意了。
一方麵是他的確需要收集足夠多的情報,但是這個遊戲世界這麽大,光靠方正一個人顯然不夠,發動群眾可是老祖宗傳下來的硬道理,方正當然不會傻到不用。至於阿爾戈,則會負責幫助方正收集他所需要的情報,然後方正會通過這些情報來建立自己想要的數據模型,如果他有什麽成果的話,就會反過來反饋給阿爾戈,如果是那種特別重要,攸關性命的情報,那麽阿爾戈就會無償傳遞給其他玩家。
畢竟她雖然是情報商人,但是大家都是綁在一條繩子上的螞蚱,總不可能為了賺錢去坑有辦法帶領大家脫離苦海的人吧。
隻不過方正的要求實在讓阿爾戈有些疑惑不解。
“每一層的曆史文化,和有關怪物的情報與記載………這些東西………有什麽用?”
老實,聽完方正的要求,阿爾戈感覺自己下巴都要掉下來了,對方要通過自己收集情報阿爾戈能夠了解,但是你要這些東西幹嘛?這隻是個遊戲啊,你還要調查風土人情?
“這你就不懂了。”
看著阿爾戈,方正擺了擺手。
“一個合格的遊戲設計師,一定會把所有線索都放在玩家的麵前,比如BSS,我們都知道網遊裏的BSS幾乎不可能一次過,但是玩家不可能每次都是莽過去靠死幾次來猜這個BSS都有什麽技能,傷害幾何,這也太弱智了。一般來,關於每個副本BSS的技能和戰鬥特點,編劇和策劃都會在之前的任務流程之中很隱晦的給出玩家線索,比如一個副本裏有祭司和弓箭手這兩種怪,那麽你們就要心副本BSS很有可能會使用它們的技能,而之前副本之中關於這些BSS的介紹裏,也肯定會出現它們的身份信息,從而推斷它們可能會什麽技能。”
道這裏,方正雙手一攤。
“所以,一個好的網絡遊戲理論上如果玩家足夠細致,能夠發現設計師留給他們的所有線索的話,是可以一次性打通副本BSS的。隻不過大多數玩家沒有這個耐性,既然他們覺得用命去堆更好,那麽就讓他們去堆好了………反正我們已經把所有線索和提示都告訴你們了,你們自己不注意看怪我咯?”
“嗚哇……………”
聽完方正的介紹,阿爾戈整個人都驚呆了,她瞪大眼睛,就這樣注視著方正。
“你們遊戲設計師的心都這麽髒的嗎?”
“多謝誇獎。”
對阿爾戈的這句稱讚,方正毫無心理負擔的收下了,不能讓玩家咬牙切齒哭爹喊娘的遊戲設計師,怎麽能夠稱的上是一個合格的遊戲設計師呢?
當然,方正也不確定這個遊戲是不是這樣,畢竟按照他的經驗,一般打著“第一”招牌的玩意兒多半不會太過注重劇情,特別是這種虛擬現實遊戲,玩家一開始對劇情也不會特別在意,隻要他們能夠進入另外一個世界就已經足以心滿意足了。
不過方正覺得試試也沒有什麽損失,反正去跑路收集情報的是阿爾戈,至於這些情報能不能用………看情況再咯。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>