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第三百五十八章 星辰引擎(1/3)

作者:秒速九光年字數:7578更新時間:2019-04-22 19:36:48

    我們幾乎每一個人,都多多少少玩過一些遊戲,但卻很少有人知道,一款遊戲最最核心的技術,是遊戲的引擎。

    世界上有很多引擎技術,遊戲引擎,光影渲染引擎,建模引擎,邏輯引擎,而這類核心引擎技術,早已是動輒百億美元的大生意。

    以遊戲引擎業界雙巨頭,unity和虛幻來,早在2016年,使用unity引擎工具設計的遊戲,就達到了一百五十億下載量,有百分之五十九的VR遊戲使用Unity工具,免費遊戲熱門榜前1000名中,百分之三十八是基於Unity引擎開發的。

    目前,Unity已經占據了主機和PC遊戲市場的半壁江山,特別是手機遊戲領域,百分之七十的手遊都在使用unity公司的引擎。

    Unity公司的老對手,叫做epicgame,他們掌握著目前世界上最先進的遊戲引擎,虛幻四代。

    曙光,戰爭機器,王國之心,黎明殺機,方舟,武器裝備,這些遊戲大作,使用的都是虛幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃雞手遊,絕地求生之刺激戰場,用的引擎也是虛幻四代。

    虛幻四代引擎使用是免費的,但基於虛幻引擎開發的遊戲一旦上市,就要支付銷售額的百分之五作為使用費,早在2016年,虛幻引擎的母公司epicgame,收入總額就已經突破了驚饒一百億美元。

    除此以外,全球著名的渲染引擎還有很多,RenderMan具有功能強大的Shader編譯器,以及抗動畫模糊功能,是皮克斯工作室征戰全球的利器。

    海底總動員,超人總動員,玩具總動員等等等等,那些我們所熟悉的皮克斯公司動畫大作的背後,都使用了RenderMan渲染引擎。

    entalRay的渲染效果同樣全球一流,而其操作卻比RenderMan簡單的多,效率非常高,它擁有一個智能渲染器,可以輕易實現反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很難實現的效果。

    星戰前傳,終結者3,後,這些全球票房大作,都是基於entalRay渲染引擎打造的。

    反正總結起來,我們可以得到如下結論,遊戲和電影,並不僅僅是一場關於創意和想象力的遊戲,更是一場頂級技術的盛宴。

    沒有專業的引擎技術,馬行空的想象力終將隻是空中樓閣,你以為好萊塢強大的地方僅僅是創意和劇本嗎?

    太真了。

    好萊塢掌握著全世界幾乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不對外出售的,你想買都買不到,華夏和北美在文化娛樂領域的差距,不僅在影響力方麵,更在於技術方麵。

    現在星辰科技來了,這個龐大而充滿野心的華夏第一科技集團,帶來了他們自己的星辰渲染引擎,展示給騰訊公司的朋友們,直接就驚呆了馬老板和騰訊的幾位領袖人物。

    “這竟然是你們做的引擎!?”

    馬哥張大嘴巴,伸手從口袋裏摸出一盒煙,他是老煙槍,每三盒煙的那種。

    馬哥把煙遞給羅佳,羅佳輕輕搖頭,表示自己已經戒了,馬哥咽了一口吐沫,克製著上頭的煙癮,又把香煙放了回去。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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