尤其是當你的成長能夠被量化之後,這種感覺是難以形容的。
為了變強而變強,看起來盲目而空洞,但此中的樂趣卻不是旁人能夠理解的……
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老板娘正趴在櫃台上看筆記本,昏黃的光灑在她的臉上,看起來像是一幅定格了的油畫,充滿了溫馨得令人沉醉的氣息。
易秋看著玻璃中老板娘的倒影,頗有些“橋上的人在看風景,看風景的人正在看你”的微妙感覺。
易秋微微眯了眯眼,突然感覺靈魂虛弱和右臂上的酥麻帶來的煩躁感減弱了不少。
整個人感覺很放鬆,從激烈的戰鬥中出來而一直顯得有些緊繃的肌肉也慢慢鬆弛了下來。
“這個妹子的魅力至少14點吧。”
易秋腦海中突然閃過這樣的念頭,畢竟如果老板娘的魅力比他的感知還要低的話,他內心是不會產生一絲波動的。
地球70億人,哪怕是隻是生全屬性10點的人類,也會出現極少數不同凡俗的人。
賦異稟都不能完全形容他們,之驕子這個似乎被用爛了的詞才配的上他們的賦。
有的甚至接近了0點,當然一般都是魅力和智力。
力量和敏捷,從來都不是人類的優勢。
對於大型群體而言,力量和敏捷的作用其實是遠遠低於魅力和智力的,這是適者生存的淘汰法則所決定的。
進化論所描述的是適者生存,而不是弱肉強食。
哪怕強大如恐龍的群體也被淘汰了就很完美地明了這一點……
當然對於個體而言,就不那麽明確了……
力量和敏捷對於個體的作用,完全不會低於智力和魅力的作用。
尤其是對於能夠集偉力於一身的存在,魅力的價值並不算太過出眾了……
易秋將目光從老板娘的倒影中移開,然後將果汁一飲而盡,放鬆完了該去鍛煉了。
隨著他的力量到了14,龍象般若功的進度似乎在不斷加快,易秋感覺自己很快就要練成第二層了。
等把地牢牛頭怪王的血脈素材融合後,他準備以後以融合感知、體質屬性的血脈素材為主。
畢竟感知對於他的戰鬥力的影響,完全不低於力量和敏捷。
而力量除了龍象般若功可以慢慢增長外,還能通過開八門遁甲來彌補。
體質雖然也能通過練習龍象般若功來提升,但是它的優先度是要高於力量和敏捷的。
因為易秋可以通過提高體質和感知,然後不斷增加八門遁甲的層數來獲得更多的力量和敏捷提升。
雖然時間很短暫,但是事實上大部分的時候,對於傳奇以下的戰鬥而言,時間很少能超過十幾分鍾的。
除非是勢均力敵,但事實上那種情況是很罕見的。
高強度的爆發是很消耗體能的,並不是你有18點的力量就能一直保持18點力量強度的輸出,隨著體能的下降力量也會被削弱。
當然大部分情況下載體能消耗完之前,戰鬥已經結束了。
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