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起伏的山坡和灌木叢造成了稀稀疏疏的陰影,微風吹過,草莖拂動,地上的陰影的隨之張牙舞爪地變幻著狀態。
易秋徑直走進這片被陰影籠罩的地區,有lv盲鬥在他並不用擔心被偷襲。
副本和戰役最大的區別就是,戰役場景裏麵除了生活向的戰役場景,大部分戰役場景除了戰役任務本身的怪物外還會存在大量的任務無關的生物。
因此,戰役場景可以視為一個開放世界的一部分。
上會有鳥,地上會有蟲豸,一般來,大部分開放世界所具備的元素戰役場景也是包括的。
而副本場景不同,除了副本怪物外是不存在其他生物的。
秘境也和副本場景類似,除了秘境每日刷新的怪物其他的生物也是不存在的。
簡單的幼狼巢穴副本隻有兩頭狼,困難的幼狼巢穴估計會多一些。
狼的戰鬥力是隨著狼群中狼的數量增加而增長的,但是到了一個數量極限之後又會開始衰減。
“嗷嗚。”
遠處的灌木叢中竄出一隻白毛母狼,然後對著易秋仰長嘯。
摸了摸光頭,易秋感覺這一場景似曾相識……
然後易秋就發現旁邊的山坡處有一個中型生物在靠近。
lv的盲鬥在近身範圍內效果是最好的,易秋甚至能夠感受到後麵那個偷襲者是朝著自己脖子撲來的。
沒有回頭看,易秋直接一記右拳掃了過去!
“碰!”
“碰!”
易秋的拳頭狠狠地砸中了偷襲者!
因為右邊有兩個手臂,所以這次攻擊分別命中了敵人的頭部和腹部!
戰鬥反射的效果終於有了體現,易秋能夠明顯感受到自己對於神經反射的利用更為有效了。
這種看似是強化了神經反射,其本質上還是加強了神經係統之間的聯係。
人的大腦發送指令到軀體的神經係統是有一定延遲的,想要加強這種聯係是需要通過大量的訓練的。
而並不是你光想著去更好地利用神經反射就能夠實現的。
而這,也是技能和秘籍的區別所在。
舉個例子,秘籍就像是直接把光速qa的操作方法(技能的原理)全部塞進你的腦子裏,你能記得光速qa的每一個操作細節(技能的釋放流程)。
但是要去秀操作(戰鬥中秒放技能),沒有大量的人機訓練(招式練習),光速qa的成功率(戰鬥中釋放技能成功)也就55開的55開吧。
而技能是把一個專精光速qa的職業選手的的相關記憶(技能肌肉記憶)全部直接塞給你,你隻需要熟悉一下,就可以實現各種騷操作了(技能實戰秒放)。
而這,也是易秋為什麽不去練習其他秘籍的原因。
一個是太費時間,而且用於實戰的話需要大量訓練。
易秋並不覺得自己是才,如果在虛擬遊戲裏麵,他一定不會選擇自由模式。
人人都想成為最頂尖的,但他們不知道頂尖的背後是超越常人的賦和更艱苦的訓練。
而後者大多數情況下其實並不比前者少多少……
作為統治擼界的大魔王,faker的訓練量幾乎是普通職業玩家的三倍。
所以,欲達高峰,必忍其痛……
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