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摸了摸光頭,易秋突然想起自己可以選擇宗門和流派了。
武僧的宗門有很多種,但其中在多元宇宙最廣為流傳的還是三種:散打宗、暗影宗和四象宗。
三種宗門都是同出一源,不過基於每個宗門的側重點不同最後分流為三種。
其中散打宗會為武僧提供一些傾向於擊退、擊倒敵人,並且以氣來祛除災厄的能力。
而暗影宗則為武僧們傳授隱匿與遁術之道,行刺客與間諜之謀。
至於四象宗,這是武僧中擁有施法者賦者的福音。
四象宗能夠使得武僧能夠通過消耗氣來獲得施法能力,而且是免材施法,但是前提人物必須滿足法術施放的基本條件。
簡單來,宗門會提供一些很獨特的職業技能供武僧們來學習。
正常情況下,一個武僧一生中隻能選擇一個宗門。
而流派則相當於型的宗門,選擇一個流派後就能學習流派中的一些流派專屬的職業技能。
這些流派的職業技能在本質上,並不像宗門那樣涇渭分明。
有的交織縱橫,而且良莠不齊。
也因此流派的種類可謂是五花八門,其基數遠遠大於宗門的數量。
武僧可以選擇多個流派來修行,但是一般來在正常戰鬥中不同的流派的職業技是不能在同時使用的。
因為每個流派都有其特有的格鬥架勢,使用一個流派的職業技能就需要準備好對應流派的格鬥架勢。
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對於宗門的選擇,在感性上易秋肯定是想選四象宗的。
所謂一代版本一代神,代代版本有法爺……
一般來,施法者的上限是要遠遠高於肉搏職業的。
不過在這點上,武僧又比一堆肉搏職業強一點。
0級之前,武僧的戰鬥力其實是處於所有肉搏職業下流水平的。
屬於撲街到地心的那種……
但是從0 級開始,到達傳奇境界的武僧就開始發力了。
這一方麵是因為武僧對於屬性的需求太過全麵,另外一方麵也是基於武僧本身就屬於厚積薄發類型的職業。
而正是因為全麵的屬性需求以及武僧本身的職業特性,使得武僧的戰鬥力上限很高。
隨著年齡的增長,大多數生物的肉搏職業的屬性都會下降,但武僧不會!
因為當武僧到達17級的時候,就會獲得不老身軀的能力,從此免疫時光的侵蝕。
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然而易秋看了看自己智力……
他覺得想要把自己智力堆到能扔火球術的程度都需要花費巨量的資源……
比起體質、敏捷和體質的增長,魅力、感知、智力的增長要困難得多。
尤其是智力,很多時候大部分人的智力增長都是因為年齡的增長所帶來的,但那也會導致體質以及力量的衰退。
所以法師是很看賦的,當然如果沒有賦,足夠有錢也是沒問題,氪金變強在多元宇宙都是可以能夠通行的。
不過這裏的有錢的標準是相對施法者裏的標準來的。
一般來,對於施法者而言一頭標準的成年巨龍在經曆過財富積累過程後可以被視為步入康的存在了……
摸了摸光頭,易秋最終打消了這個不太理智的想法。
最終的選擇,隻能是在散打宗和暗影宗裏麵選擇一個了。
斟酌了半,易秋最終選擇了暗影宗。
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