活性火山是一種在火元素位麵以及熔岩區域較為常見的一種巨型元素怪物,而一些獲得充分時間成長的高級活性火山甚至能夠達到超巨型的標準。
一頭高級活性火山如果被召喚到一個堡壘之中,那麽無論對於其中的平民還是建築都是一種堪稱毀滅性的傷害。
盡管高級活性火山擁有移動緩慢和行動遲緩等弱點、但是它能夠通過一個標準動作來召喚出沸騰的岩漿流和帶有劇毒的硫磺雲來進行超大範圍的打擊。
帶有劇烈高溫的岩漿不僅會破壞防線建築,凝固的岩漿層還會導致大片地形的異變。
而帶有劇毒的硫磺雲,不僅會在短時間內造成毒性傷害和窒息傷害,還是會汙染地表,形成半永久性的微弱毒素環境。
不過活性火山在物質界並不多見,就算出現大多是位於地下世界。
像易秋曾經購買能力伸展膠囊所去的地火之城,就算建立在一座活性火山屍體殘骸上的。
在物質界召喚一頭這樣的巨型元素怪物,顯然沒有那麽容易。
不過一旦成功,其產生的價值自然不言而喻。
所以對於高級戰鬥單位更占據優勢的人類王國來,盧克達·沃洛托一世的這個計劃是必須要挫敗的。
臨時團隊交流平台中,丹倫-索爾正和其他的幾個隊長進行溝通著:
“巴爾塔熔爐堡這個團本出現的時間並不算漫長,它並非是以真實位麵為擬像存在的,而是從時空之河裏麵誕生的初始源頭。”
“所以它不僅僅能夠產生出符合巴爾塔熔爐堡真實曆史軌跡的戰役路線,而會衍生出更多未知的分支形態。”
“在已有的團隊經驗裏,按照固定的軌跡進行發展的話,最終是要看雙方的綜合實力。”
“畢竟對於一個大型戰役而言,無論是我們還是他們,在正麵戰場的作用都極為有限。”
丹倫-索爾隊長幾個隊長侃侃而談,他在這方麵擁有非常豐富的經驗。
然後下一刻,他頓了頓,語氣中略帶一絲疑惑地道:
“從之前雙方的交鋒來看,邪惡方的指揮官無疑是一個老手,他或者她一定知道這些。”
“但是現在,對方選擇了這個未知的戰役分流……”
“我有些想不通……他們的實力和我們沒有顯著的差異,而且人數上更占據優勢。”
“現在選擇這樣一個綜網上根本沒有大規模開發的戰役分流,那麽對於他們來,無疑是對於自身優勢的一種放棄。”
之所以對抗性的團隊副本比常規的團隊副本更艱難就在於此,它不僅僅是考驗玩家的戰鬥力,還考驗玩家的戰鬥智慧和大局觀。
因為對於玩家而言,再恐怖的怪物和再陰險的敵人都是有可能戰勝的——因為他們掌握著無與倫比的信息優勢。
但是在這種對抗轉換到玩家之間後,這種優勢自然蕩然無存。
雙方對於彼此都有非常清晰的認知,在兩邊指揮官差距不大的情況下,想玩騷套路的可能性不大。
“也許,他們需要黑暗的地下環境來布置某些陷阱或者特殊技能?”
其中一個隊長猜測道。
“但是比起將我們從防守線上解脫出去,這方麵的收益完全不上來有多大。”
但是很快,另一個隊長推翻了他的看法。
一時之間,幾個隊長進入了熱烈的討論之中。
而丹倫-索爾一邊聽著大家的發言並考慮著其中某些觀點的可能性,而另外一邊,他看向綜網麵板上基本處於脫離控製的幾個灰色名單: 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>