()、振威:每當你擊敗或者擊殺一名生物等級至少為0的生物,你獲得根據對方的挑戰等級獲得一次性的經驗獎勵。
()、傳道(限定行者等級5級以上):當你對一個型位麵以上的文明進行傳道,你將獲得基於該位麵意識轉化程度的持續性巨額獎勵。
ps:薪火不熄,世代永傳……
、道擇:每獲得一個新的行者等級,玩家可選擇一個新的道作為自己修持的方向,並且通過已激活的道獲得額外的附加屬性以及對應的神通。
、未激活(該進階職業與位麵意識息息相關,需要人物位麵幹涉度達到一定程度後才能夠獲得進階職業上限的突破。)
視網膜上的信息飛快刷新,宛如刷屏一般密密麻麻的信息出現在了易秋的視網膜上。
易秋仔細地看了一遍,對於位麵幹涉度的獎勵他是知道的,但是並沒有對此過於關注。
畢竟進階職業對於現階段的他而言,是一個需要慎重權衡的東西。
一般來,武僧的職業等級隻會介於1或者0。
因為1級和0級,都對應著武僧的核心能力。
有一些偏好徒手的玩家會通過獲得1級的武僧等級來提升徒手方麵的技藝,但是他們不會繼續深入。
他們更多地通過變形或者其他的方式,來獲得更為強大的徒手廝殺能力。
而0級……
對於選擇了在武僧道路深入的玩家而言,超凡入聖的特殊生命形態無疑意味著武僧開始逐漸崛起的標誌。
對於易秋而言,起初他是沒有選擇。
但是現在,他發現自己對於武僧的道路還是非常契合的。
是人選擇了道路,亦或道路選擇了人,這些並不重要,重要的是自己腳下的路走著是否順應心意。
所以在武僧等級到達0級之前,易秋並不怎麽願意進行進階。
不過現在,這個特殊的進階職業並不對易秋接下來的職業規劃有任何幹擾,而是一條另外相對獨立的路線。
易秋仔細研究了一下這個名為行者的特殊進階職業,易秋對於行者這個詞匯是有一定了解的,不過那都是源於《西遊記》裏那隻桀驁不馴的猴子。
後來,陸陸續續也在一些的片段中不時看到過這個詞匯。
現在想來,似乎已經是十分久遠的事情了。
、遊戲……這些曾經在他生命占據了足夠閃耀光輝的事物,也隨著沉寂在記憶的年華之中。
現在想來,也是有趣的、令人嘴角不由得上揚的,但是再握住鼠標,卻突然又索然無味起來。
或許是因為一排排已經黯淡的好友欄,又或許是成長總是會不知不覺失去一些東西……
易秋摸了摸光頭,看著上劈裏啪啦的豆大雨水。
他將意念集中在了已經顯示激活的進階職業欄上,頓時一條提示信息刷新在他的視網膜上:
“檢測到玩家符合特殊進階職業:行者進階要求,是否進階?”
易秋沒有遲疑,直接選擇了是…… 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)