雪山之巔,易秋拍了拍被他坐出一個坑槽的圓石上的雪漬,然後完全不顧上麵的冰寒直接盤坐在上麵。
以他現在的等級,通過單人副本能夠獲取的經驗開始變得有限起來。
所以他決定直接通過戰場來獲取大額度的通用經驗——刨除戰場其對應的危險,它在這一方麵的純粹收益甚至要超過團隊副本。
當然,軍功也能夠兌換一些比較強力的、罕見的魔法道具以及材料,不過這就與玩家所選擇的陣營有很大關係了。
易秋之前沒有去刷戰場是因為沒有合適的選擇,戰場不比副本,它並沒有那麽大的偶然性。
僅以其戰場信息來,就講整個局勢非常明朗地表現了出來。
劣勢方能夠獲得更多的軍功收益,優勢方則能夠獲得更安全的戰場形勢。
在玩家介入之前,並不存在任何隱晦或者模糊的信息。
一切都是明碼標價,危險、機遇,都需要個人自己作出選擇。
當然在進入戰場之後,發生的突變、陰謀等能夠導致強弱瞬間變化的情況也並非不可能。
但是在玩家進入戰場之前所能夠看到的戰場信息中,它是毫不隱晦的、是直接地表現在玩家的麵前。
至於能夠通過這繁雜的信息分析出接下來的局勢,就需要玩家自己的能力了。
不過對於易秋來,顯然他是沒有興致去研究那足夠組成一部大部頭的戰場相關詳細資料的。
在這方麵,他顯得比較純粹。
他直接就戰場相關獎勵進行搜索,然後通過明晰災厄來進行危險的甄別。
在同等獎勵的戰場中,易秋肯定會優先選擇更為安全的戰場。
因為易秋沒有特定的物品需求,他隻是純粹地需要更多的通用經驗,於是通過篩選條件的戰場就所剩不多了。
一般來,這種戰場都是某一方陣營的神祇與綜網進行了某些微妙的交易,以某種代價換取了綜網的援助,因此在通用經驗的獎勵上麵才會顯得如此充裕。
而這種戰場毋庸置疑都代表著極大的危險性,畢竟如果不是形式惡劣到級別,其陣營對應的神祇也不會作出這種選擇。
而且據易秋在多元宇宙交流中心論壇上鎖看到的信息,在這一方麵綜網並不是全盤接受,它是有著某種嚴謹的、苛刻的、不為人所知的隱晦挑選規則。
它隻接受符合它所具備的某種規則條件的位麵神祇的委托,至於其他的,綜網不會予以回應。
從某種意義上來,綜網的本質與位麵意識有著某種微妙的相似之處。
但顯然比起位麵意識,能夠跨越多元宇宙,聯通無數位麵和晶壁係的綜網,僅以其宏觀性就是位麵意識所無法比擬的。
不過令許多人格神祇所慶幸的是,作為一個恢弘的、堪稱多元宇宙奇跡存在的綜網並沒有人格化的特質。
有很多古神預測在不可預期的無盡時光盡頭,綜網會誕生出一個無比強大的神祇。
就像對於費倫世界的艾歐一般的概念,但遠比那要更加宏大……
不過傳奇法師協會對這個法表示無比荒謬,他們稱這些古神局限於自己神性生靈的目光,而無法認同與它們並肩,甚至隱約高於其上的存在。
那就是綜網的本質是一個具備足夠強大潛質的、具備完整秩序體係的概念存在,是一個完美存在的概念體。
隻有這樣完美的概念體,才能夠如此無拘無束地無視晶壁係的力量橫跨多元宇宙。
而人格化的特質對於它來是一種多餘的、冗雜的性質,是需要擯棄的低級概念。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>