他擊殺這個邪神血裔,並且為此惹上邪神的原因,就是為了釋厄。
就如同很多史詩中所描繪的那樣,一件強大的武器是擁有自己的特質的。
當易秋選定了它的道路之後,便要延續它的道路走下去。
又或許,當他作出選擇的那一刻,那道路便不僅僅隻是一件器具的抉擇……
易秋看向不知為何,又重歸黯然的釋厄。
上麵的金色流光似乎變得內斂了,但通體泛金的棍身仍然透漏著某種鋒利的意味。
對於一把甚至連菱角都頗為稀少的棍子而言,這無疑是奇怪的。
但是易秋並沒有停留在它的表麵,而是直接看到那更為深邃的地方……
“你擊殺了一名神性生物(微弱神力以上),釋厄獲得了特殊解封。”
“釋厄特殊解封達到新的階段,釋厄獲得新的特性:
1、睥睨(0):
一、每當你擊殺一名神性生物,釋厄的基礎攻擊將獲得永久性的1點增長,並且該特效將獲得1點神性生物擊殺數。
神性擊殺數不僅影響該特效的相關技能,每到達一定數值之後,將解鎖新的攻擊特效。
一、所有神性(當前可作用為:微弱神力,該效果影響區域與人物相關神性擊殺數有關)相關的負麵檢定,將被你視為一般特效;
二、你的當頭一棒攻擊類型視為混亂(神聖對抗),並且在攻擊神性生物時獲得攻擊加值提升為5(該加值與你獲得齊特效後的擊殺數相關);
三(當人物神性生物擊殺數到達10時解鎖):當手持該武器時,使用者獲得恒定的行動自如(神聖)。
ps:特殊的吞能、退魔等相關攻擊效果,在進行法術檢定失敗之後,可能導致該特效的暫時消退。
四(當人物神性生物擊殺數到達100時解鎖):每當你擊殺一名神性生物,你的下一次當頭一棒或者攻擊將獲得額外1倍的混亂傷害加成。
五、(當人物神性生物擊殺數到達00時解鎖):當對抗神聖生物時,你將無視對方的免疫暴擊和暴擊抵擋相關能力(當前可作用為:微弱神力),並且你的暴擊傷害將視為混亂傷害,並且暴擊率翻倍。
…………
…………
”
易秋摸了摸光頭,早在他選定道路的時候,就已經做好了相關的預期。
作為一把擁有著被生靈所予以了沉重力量的武器,釋厄早已脫離了它曾經的源頭。
它不再是那把神話中的武器,而是被賦予了新的定義。
易秋的蚩尤血脈在沸騰著,它在傳達著它的渴望……
而就在這個時候,易秋似乎聽到了遠處傳來的馬蹄聲,似乎有大部隊正在朝著這邊趕來。
易秋雖然不畏懼他們,但是這不代表他希望和這個位麵的主流勢力有太多的接觸。
善良也好,邪惡也罷,當權勢的力量占據了主體的時候,它們更多的是以摻雜其中的色彩來表現。
易秋不喜歡這種,他的道路並不怎麽願意接受摻雜這個詞匯。
於是,易秋提起釋厄,隨後他一個翻騰而起,便化為一道烏光而去…… 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)