在放棄了足夠的顯性能力為前提之下的心靈之海,擁有著令諸神為之動容的絕對意誌力。
雖然這在有些神祇看來,有些過於無趣罷了。
蟲群自然不會經常表現出這種善意,但它們比絕大部分的智慧種族更能夠了解到易秋的危險性。
生存亦或尊嚴?
對於蟲群而言,這從來不是問題。
易秋並沒有理會腦蟲的精神波動,他看著那些連綿起伏的蟲群,突然產生了某些想法:
作為物質界綜網測試版本的的相關引導者,他是有選擇相關秘境開發權限的。
比如:易秋能夠選擇是否將他曾經經曆過的“牛頭人樂園”作為本月物質界的秘境。
事實上,易秋之前並不打算過多地涉及這方麵的事情。
不過,看到蟲族那井然有序的鋼鐵秩序之後。
易秋突然覺得將蟲族相關的秘境作為物質界的每月挑戰,對於物質界的綜網玩家而言,無疑是一個能夠迅速融入到戰鬥節奏的事情。
想了想,易秋覺得那可以作為額外的挑戰秘境。
易秋並不會替他們做出選擇,他們應當有自己選擇的機會:
是選擇其他的、更為常規的秘境,亦或是充滿了危險的蟲族秘境。
這是一種抉擇,也是一種磨礪。
易秋點開自己的綜網麵板,現在除了他個人的麵板之外,他還能夠通過意誌的切換打開另外一個更為複雜的引導者麵板:
“
引導者:易秋
類型:綜網測試版本物質界引導者(臨時)
位麵簡略訊息:
1、當前綜網測試版本玩家人數:100/100(已重新抽選人)
、當前綜網測試版本綜合訊息:暫無(未開啟的)
測試版本開啟時間:1個自然日
…………
…………
”
下麵還有更多的、關於物質界玩家相關事件選擇的信息,易秋並沒有過多予以關注。
他並非全局的統籌者,而是作為某些細微的、涉及到物質界本身文明利益的衝突調和者。
易秋很快在引導者麵板中找到了秘境相關設置的選項:
“
78、秘境選擇:
每月開放公共秘境:1(可在1~5之間選擇,基於當前引導者權限,每一次選擇後需要在1個月之後才能夠積蓄操作。) 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>