牌庫裏可不是隻有紫色岩蟲。
實際上,類似的卡牌有很多:
通道爬行者,紫色岩蟲,肉蟲,巨鱗蠕蟲,血蟲,腐肉蟲,巨型沙蟲,俘獲的冰蟲……
嗯?好像亂入了什麽奇怪的東西?
好吧,沙蟲和冰蟲雖然和紫色岩蟲沒什麽關係,顏色屬性都有區別,但大體上差不多,一個大類,頂多也就是人、猴子和猩猩的區別……
基因譜都是差不多的嘛!
那%的差別,完全可以忽略不計的嘛!
話北部荒漠的死亡之城附近,據有不少巨型沙蟲活動。
那玩意兒可是最少8階的存在,還是群居,堪稱北部荒漠一霸。
有時間的話,或許應該去北部荒漠一趟,順便打打死亡之城的主意。
那座城市,貌似也有10階以上的傳奇強者坐鎮,和血月法師塔遙遙相對。
千島公國在贖罪島的三大領地,贖罪港是為了通過貿易掠奪罪犯們辛苦所得的剝削港口,永恒禁獄是為了囚禁足夠強大罪犯、撬開他們的嘴得到他們心中隱秘,而血月法師塔的主要作用,就是為了對付死亡之城,讓那裏的亡靈大軍不敢南下。
那座城市,可是名副其實的傳奇之城,不亞於秘銀之城!
紫色岩蟲,8階卡牌,屬性卻是標準的7階,實際上和高文殺死的五條7階紫蟲,是一個貨色,所以獻祭後得到的也是它。
5個7階紫蟲,還有加起來十幾條4-6階紫蟲,最終得到了三張屬性7階的8階卡牌“紫色岩蟲”,回報率依然是標準的50%左右,艾澤拉斯這一次不算坑。
當然,實際上高文不太關心這個。
紫色岩蟲有很多妙用,但不是現在。
所以沒必要浪費“幸運幣”、“偽造的幸運幣”召喚。
保留便是。
“秘銀之城還有一個威脅,是穴居人。”
高文想了想,還是決定放穴居人一馬。
不是不對付它們,而是那群家夥太難對付了,到處都是,潛心研究地道戰幾千年,熟練運用“敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追”的戰略方針,借助密密麻麻的地下坑道到處跑,怎麽搞?
就算給高文一個月的時間,恐怕也未必能把所有穴居人全部降服——
一半都不可能!
對付穴居人最好的辦法,實際上是先占領狗頭人王國,然後發動人民群眾的力量,讓穴居人陷入十萬狗頭人的人民戰爭中去,農村包圍城市,最終解放秘銀之城,讓這座古老的城市重見日,煥發銀白色的秘銀光彩。
這個比喻真的很棒,因為穴居人和狗頭人都是地下世界的智慧種族,隻不過穴居人個體實力更強,而且占領秘銀之城外圍區域,相當於城市居民、資產階級,而狗頭人連座城鎮都沒有,妥妥的工農階級、無產階級……
回到秘銀之城,高文找了個比較安全的地方,取出冒險模式卡牌。
除了出不來的炎魔凱姆督爾之外,秘銀之城沒有誰是穆克拉的對手,清繳火元素生物的任務交給他們就行,而高文要做的,自然是為接下來的海底探險做準備。
深入水下上萬英尺,要麵對不知道多少、多強的海怪,而且很可能還要從納迦的嘴裏搶吃的,難度有多大,可想而知。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>