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第二百十三章:遊戲發展論(1/2)

作者:十裏桃花字數:8754更新時間:2019-06-07 01:26:08

    亞聯邦文化課和超能力基礎的考試內容比較簡單,讓王沈心裏最沒底的是信息技術課程。考場是在電子閱覽室,考核內容並不是紙質試卷,也沒有理論試題,任課老師堅定認為紙上談兵沒什麽效果,因此希望同學們從實際出發。

    於是便有了這個期中試題:

    在兩節課的時間內即興製作一個款小遊戲。

    考題正中季胖子下懷,所以他現在笑得格外開心,因為他上了這麽多課,就隻會做貪吃的蛇這一款遊戲,來的路上他已經想好了,以不變應萬變——不論考題是什麽,他都做貪吃的蛇。

    要求是一個款商務軟件,他也做貪吃的蛇;投票軟件,他也做貪吃的蛇。總之就是貪吃的蛇,這個小遊戲在季胖子看來就是一切程序的起源,這要追溯到手機剛剛問世,那時候黑白屏幕的小靈通往往都會自帶貪吃的蛇這款遊戲。

    它在遊戲史上占據著舉足輕重的地位,它表達出了一個遊戲必不可少的三要素——玩法、收獲和目標。

    它……

    算了,季胖子實在編不下去了。

    王沈則選擇了一款經典十足的遊戲——俄羅斯方塊。

    有的時候經典、複古往往是人們所缺少的,而俄羅斯方塊無疑是一個非常基礎的遊戲模板,後來根據俄羅斯方塊的概念,誕生出了無數相似的遊戲。王沈決定腳踏實地,踏踏實實地完成一款經典的俄羅斯方塊。

    當然,坐在他身邊的周珂對此抱有不同看法。

    王沈的俄羅斯方塊顯然有些問題。

    比方說,她始終不明白圓形拚圖就行是幹什麽用的,還有三角形也很有問題,傳統的俄羅斯方塊做出的是“丄”,而王沈做出來的是純粹的三角形。更嚴重的問題在於王沈根本沒有規劃區域範圍,導致一行容納下的並不是整數,而是“六個半”拚圖。

    多出來的那半個無論如何都消不掉。

    發現這些問題之後,周珂好急,卻又不能在考場上直接告訴王沈。

    信息技術課的老師是年紀很高,是中央城區信息科技領域舉足輕重的人物,平時頗有些老學究的做派,對作弊抓的很嚴,考場不允許說話,一經發現就以作弊論處。

    然而讓周珂始料未及的,是老師路過王沈時居然對王沈的作品大加讚賞。

    這個作品甚至被冠以了“巧思”的評價。

    在這個全息技術如此發達的時代,經典的地位變得極為尷尬,大部分先鋒派認為應當摒棄經典——一個俄羅斯方塊的場麵再宏大、哪怕在消掉一排時做出地爆天星的特效,但它本質上還是俄羅斯方塊,陳舊的玩法已不被玩家所認可。

    在這個時代,玩家的自由意識更強,他們不再喜歡強行被玩法限定,而沙盒類遊戲由此盛行。給出主線的同時,設計出一個開放的世界,引導、但不強迫玩家的行為,這逐漸成為遊戲設計師的主流理念,其中《泰坦》就是最典型的沙盒類遊戲,它完全自由開放,主線甚至需要玩家自發地去探尋。

    另一派更具匠心的設計師,會將經典加以改造。

    就比如王沈的作品。

    它表麵上是一個玩法陳舊的俄羅斯方塊,但實際上,它的核心玩法卻是整蠱,因為玩家按照遊戲規則無論如何也無法成功消掉格子,雖然製作並不精良,但卻體現出了王沈巧妙的構思。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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