同一時間,亞聯邦西區。
“缸中之腦,指的是一個人被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。腦的神經末梢連接在計算機上,這台計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對於他來,似乎人、物體、空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。這個腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術的記憶,然後輸入他可能經曆的各種環境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,‘感覺’到他自己正在這裏閱讀一段有趣而荒唐的文字。”
全息投影中的安多拉終於完成了她的長篇大論。
當然,實際上關於的缸中之腦的理論在百年前就被人提出了,而她隻不過是將書本中的文字複述了一遍。
躺在沙發上的中年男人麵無表情,確定對方已經完成了自己的演講之後,他才接話道:“抱歉,安多拉姐,我是個粗人聽不懂你的那些理論,你還是得明白些吧。”
“李先生,您應該對網終端不陌生吧?”
“倒是不陌生,不過那都是些年輕人的東西,我上了年紀比較守舊,玩不來那些。”
“那麽您應該知道,當你的大腦連接到網終端之後,你的感官也會繼承下來。您還是能分別出冷和熱的區別,運動後會感到疲憊,受傷時會感到痛疼,盡管這些感官可以被調控,但卻還真實存在著。”
“嗯。”
“而現在的人們之所以能分辨出虛擬社會和現實世界的差異,是因為《泰坦》有著與現實世界完全不同的準則。”
玩家擁有人物麵板。
玩家能夠自由地進行戰鬥,並且根據戰鬥的狀況,他們將獲得一定的回報。
《泰坦》內存在著各類槍械和道具,玩家能夠查看各種槍支屬性的不同。
這些都是古老而又經驗的遊戲模式,盡管初代機已經能夠完美地還原現實世界,但各個聯邦的設計師還是保留了這些係統,除了方便玩家熟悉各項數值之外,更重要的是,他們能夠通過這些固有的遊戲係統,來提醒所有玩家,他們見到的一切,正在經曆的一切,都是虛擬的世界。
“可是,一旦這些固有的係統消失,有違‘現實世界’的準則不複存在,他們還能否區分出現實世界的差異?換句話,當您一覺醒來之後,發現自己躺在家中,周圍是您熟悉的一切,您又能否確定你所看見的一切都是真實的?”
“當然可以。”
麵對對方堅定而又果斷的回答,安多拉一時沒有接話。
“恕我冒昧地問一下,我聽安多拉姐應該還沒有結婚,也沒有子嗣吧?”
安多拉不置可否。
“那麽,你便無法體會到這樣的情感。”中年人道:“當你站在自己最親近的人麵前時,會有一種直覺讓你明白眼前事物的真偽。”
“人類的情緒,是能夠被改變的。”
玩家們畏懼疼痛,會調低受傷時的疼痛係數。
進入極端炎熱或寒冷的區域,玩家也會調低環境對自身的影響。
但是,被改變的卻不是事物本身,而是人腦接受信號的方式。
“也就是,當你連接到網終端之後,喜悅、憤怒、悲傷,乃至對於親人最原始的反饋,都可以被改變。”
“不敢苟同。”
“您可以保留自己的觀點,畢竟這不是一場辯論比賽。”
“我想也是,安多拉姐應該不是那種喜歡找我這種老頭子辯論的閑人。直吧,NAI基金會找我有何貴幹?” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>