命運計時(其二)
作者:十裏桃花字數:866更新時間:2019-12-31 22:20:50
設立目標,達到目標,獲得提升。
這是設計遊戲的基礎思路,在資料庫裏,超過九成的遊戲都延用了這樣的思路,而初代機覺得它完全將其和王沈的方法進行類比。
以九年前這一條線索作為起點,以淺淺的到來作為開啟一切的鑰匙,而在整個過程中,還需要一名重要的引線“Np”。
隻是
《量子意誌》命運計時(其二)
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