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第一百五十五章:壟斷(第二更)(1/3)

作者:忘川三途字數:10730更新時間:2019-06-30 05:42:40

    近些年來,隨著科技的提升,網絡娛樂出現了多麵化的發展,從最開始的遊戲到後來的影視,音樂,,直播等,可以是多姿多彩,欣欣向榮。

    隻不過,最具經濟價值與發展潛力的項目,還是網絡遊戲,因為它有一個獨一無二的特性——獨家壟斷。

    沒有錯,獨家壟斷,這在其他商業領域不被允許也很難做到的事情,遊戲卻可以做到,一款遊戲的所有商業盈利,都被它背後的遊戲開發商所壟斷,沒有盜版,沒有山寨,沒有商業競爭,全部獨買獨賣,還具有最終解釋權,堪稱霸王條款中的霸王條款。

    雖然,這樣的壟斷性質,隻存在於一款遊戲自身的體係之內,在整個遊戲產業領域當中,依舊存在有各種競爭,但這也無法抹除遊戲產業的優勢。

    這一點,從如今的網絡財富中就能看得出來,那引領著華國網絡大潮的兩駕馬車,一個是電子商務的金融大鱷,一個是網絡娛樂的遊戲巨頭。

    電子商務不,那屬於半實體經濟,不能劃分到娛樂行業,遊戲就不同了,那是正統的網絡娛樂項目,兩駕馬車之一的騰企,作為遊戲領域的巨頭,靠著英雄與王者這兩塊牌子,僅僅隻是一年,就盈利了近一百五十億美金。

    沒有錯,一百五十億美金,在這麽一個驚人的數字麵前,鍾離現在那八十多億華元,就好似個營養不良的娃娃,看起來是那麽得可憐。

    當然,鍾離也不是沒有優勢,起碼龍騰公司的資產全都是他自己的,而騰企背後卻是錯綜複雜,一份利益起碼要分成數十甚至上百份來分配,並不是某人或者某個勢力,每年都能賺一百多億美金。

    但不管怎麽樣,遊戲產業所具有的優勢是絕對的,其他的網絡娛樂行業與之相比起來,根本不值一提了,什麽電影,音樂直播,統統都是辣雞。

    這也是沒有辦法的事情,也好,影視也罷,都有一個致命的弱點,那就是盜版。

    雖然遊戲也有私服之類的盜版,但創建私服是需要一定付出的,並且無法提供與正版一般無二的遊戲體驗,電影就不同了,隻需要付出一些微乎其微的代價,就能夠獲得與正版相差無幾的效果,並且製造出大量的收益。

    這就導致了,影視等行業,無法像是遊戲一樣進行獨家壟斷,大量的經濟創收都被盜版所獲取,有人曾做過這麽一個統計,一本網絡,如果正版讀者有一萬人,那麽盜版讀者起碼有五百萬甚至更多,相差百倍不止。

    正是因為如此,某點才會有那麽撲街作者,因為成績慘淡的緣故而揮刀自宮,其中的血淚史,起碼可以扯個幾百萬字。

    鍾離雖然不是什麽撲街作者,但現在他也同樣麵臨著盜版的威脅,新出的四篇武道概述,分別要價五點,十點,三十點,一百點,換算成為現實貨幣,那就是差不多一百五十華元。

    一百五十元,在現實裏對於很多人來都不是一個數目,在這虛擬的網絡娛樂上,那更是堪稱一筆巨款,跑到某點打賞,絕對能夠讓某個叫做忘川三途的撲街作者感激涕零,獻身納拜…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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