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第4章:林斌的優勢(1/2)

作者:歡呼吧凡人字數:8070更新時間:2019-01-29 07:57:40

    林斌現在擁有74的獎勵點和一個B級支線劇情,他沒有多餘的猶豫,是直接點開自己的屬性進行加點。

    一陣操作之後,林斌的屬性變成:智力98、精神力11、細胞活力50、神經反應速度50、肌肉組織強度00和免疫力強度100。

    智力就是智商,與思維速度,邏輯性,思考範圍等等相關,還影響記憶力、理解能力等等。

    精神力在開啟神秘側之後,是一切的根本。也就是不管內功、鬥氣、術力、魔法……,等等都是與之有關。以遊戲側的方式解讀,它就是藍條。

    細胞活力是細胞群體中總有一些因各種原因而死亡的細胞,總細胞中活細胞所占的百分比。用人話講就是,細胞活力越強,受傷之後的恢複速度越快。

    神經反應速度是指反應能力,例如人體對各種信號刺激(聲、光、觸等)快速應答的能力,同時也是人體控製的速度快慢相關。

    肌肉組織強度,首先是人的抗打擊能力提升,再來也是發揮自己戰鬥力的根本。打個比方,能夠打出一千斤的重拳,但是身體的強度受不了,拳頭打出去對方會怎麽樣先不,自己就該骨折了吧?

    免疫力強度簡單的解釋,就是使身體對各種有害毒菌產生免疫,不再生病,被毒蛇之類的毒物咬中,被下毒什麽的,免疫力越高傷害就越低。

    加一點智力需要消耗10獎勵點;加一點精神力是0獎勵點;細胞活力5獎勵點;神經反應速度5獎勵點;肌肉組織強度獎勵點;免疫力強度獎勵點。

    每個階段屬性加點的價格不會相同,例如林斌將自己的一些屬性強化到兩百以上,那麽有些屬性在兩百之前是需要5獎勵點,到了兩百之後有些是隻提價了1獎勵點,有的卻會是進行翻倍增漲。

    林斌沒有去加智力和精神力,其餘“四圍”或多或少進行加點,一陣操作獎勵點隻剩下496。

    對屬性加點當然是不能胡亂加,比如死命地加一個屬性,那樣就會造成屬性失衡。

    拿個比喻,要是林斌狂加肌肉組織強度,他固然會變得強壯和力量大,可是神經反應速度跟不上,人的反應就會變得非常遲鈍,行動也會變得僵硬。

    在林斌對屬性進行強化的時候,他的皮膚會發出一種微弱的光暈,不過隻是停留大概兩三秒就消失了。

    彼得斯是躺在林斌隔壁的太陽椅,他以為自己看錯了摘下墨鏡,等墨鏡被摘下來,林斌身上的光暈早就不見了。他怔怔地看了看呼吸略略急促的林斌,腦海中的困惑是被茱莉亞打招呼給中斷。

    屬性強化完畢的林斌感覺到一種力量感和舒爽感,那是一種好像是餓了兩三,不會傷害身體的飽餐補充了營養,同時不管之前身上有什麽毛病都消失了的舒爽。

    林斌當然會加精神力,隻是現在加起來沒有什麽用,以其是將獎勵點用在暫時用不上的精神力加點上,智力後麵也會加,現在不加留下獎勵點用在更急缺的才是理智的選擇。

    感覺到自己變了個“人”的林斌壓製自己想要蹦起來測試的欲望,他繼續躺在太陽椅上遊覽起了“目錄”。

    現在能夠從主神兌換的不是地球土特產就是虛族的東西,林斌的第一目標是肉搏類的目錄,他重生前地球人類已經整理出了一套“新手指南”,再來是身為窮屌絲的時候沒少白日做夢去規劃自己應該學什麽,很快就做好了選擇,並一一進行強化。

    能夠兌換到的科技產品並沒有劃時代的領先多少年,接下來林斌會進行個人冒險,他不確定自己會不會“重複”那些經曆,就算是“重複”了,主神能夠兌換的科技產品要麽是他買不起,能買得起的卻是比“重複”經曆的世界落後,自然不會是優先選擇。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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