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第七百一十五章:血怨盈窗 XI(1/4)

作者:微葉梧桐字數:9540更新時間:2020-04-30 18:15:51

    多線程處理,這並不是一個生僻詞,隻不過在絕大多數情況下,這個詞匯都是用來形容諸如計算機硬件等設備的,而多線程中的‘線程’也多為用來指代一組指令集合,簡單來說就是這玩意兒雖然大家都耳熟能詳,但跟我們人類本身並沒有什麽直接關係,當然了,間接關係就茫茫多到數不清的程度了。

    然而,凡事總有例外,盡管在很多人看來那些電子設備個個都比人腦好使,但人腦從根本上就優於包括智能AI在內一切電腦的說法始終都存在,而且這個說法無論是從科學、醫學還是玄學方麵都很站得住腳。

    人腦的平均開發度隻有百分之多少多少,愛因斯坦大佬比一般人多了百分之多少多少,這種真實度並不怎麽高的言論一直都很有市場,不過實際點說,就算有著近一千億個神經元的人類大腦確實能夠碾壓任何超級計算機,我們應該也做不到讓那些東西統統馬力全開,因為耗能實在是太大了......

    如果將大腦比作‘軟件’的話,那麽人體除了大腦之外的其它地方就是‘硬件’,同理,如果把一顆能夠滿負荷運轉的大腦視為‘無罪之界’這款遊戲,那麽我們的身體素質基本可以等同於4MB內存100MB硬盤的386主機。

    那麽問題來了,當這台電腦開始運行‘無罪之界’時,它的殺傷範圍大概會有多大?爆炸波的持續時間和波形各是怎樣的?坐在屏幕前的熊孩子能否享有保險賠償?

    好吧,讓我們暫且忘記那台倒黴的電腦,回到人腦的問題上,並從這個角度來解釋一下墨檀當前的這番操作。

    他當前所用的技能之前已經提到過了,那就是上星期把羽鶯胖揍了一頓的【詭影連閃】,一個下限極低、上限極高的技能。

    說這技能下限低,是因為使用者在控製詭影時本體隻要受到傷害就會特別疼,玩不好的話原本五五開的戰鬥都有可能因為這個技能而完敗。

    說這技能上限高,是因為理論上它可以讓使用得當的人發揮出上不封頂的戰鬥力,隻要玩的夠溜,在基礎數值(生命、體能)消耗殆盡前甚至不會被沾到半根毫毛。

    不過既然都說是理論,那自然就代表所謂的‘上不封頂’隻是個假的不能再假的假設,拋去理論的話其實跟【鏡像分身】、【劍影步】等同類別技能沒什麽不同,玩得好性價比高一點,玩的糟性價比低一些就是了。

    而在此時此刻的羽鶯看來,墨檀秀的這一手【詭影連閃】其性價比已然突破了天際,從那位塞巴塔老管家每一擊都能秒掉一個‘檀莫’這一現象分析,後者除了持續付出這個技能的硬性消耗外根本就沒被沾到過半次本體!

    其原因正是因為墨檀這會兒已經進入了一種無限接近於‘多線程處理’的狀態,而且還是零延遲無卡頓的那種!

    誠然,現實中名叫‘墨檀’的人類那具身體也好,遊戲中名叫‘檀莫’的虛擬角色也罷,其大腦都不能承受太高的計算量,但在長期以往的鍛煉之下,墨檀早在現實世界中就練就了一招名為‘超載’的技巧,往通俗了點兒說就是——透支。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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