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第0543章 重組遊戲資源背後的資本意(1/4)

作者:傑奏字數:10548更新時間:2019-11-02 02:36:56

    現階段的好萊塢,不斷向穀底跌落,目前仍然看不到盡頭在何處。

    其中原因,首先自然是一九四八年米國出台的《派拉蒙法案》,米國最高法院做出了一個具有裏程碑意義的反壟斷案裁決,要求米國電影製片廠不得擁有自己的院線,以及要求影院獨家包銷自己公司的影片。進而改變了米國電影工業的製作、發行和播映方式,終結了傳統好萊塢式的大片場製度。

    要知道,別瞧拍電影看起來無比光鮮,但這裏麵的風險很難管控,說不定哪部電影就成了票房毒藥,而沒有垂直整合經營模式做後盾,好萊塢的大電影公司們,就像做過山車一般,業績大起大落,一旦倒黴起來,想要翻身就非常吃力了。

    在這種情況下,便有了派拉蒙、華納、米高梅、聯美、二十世紀福克斯等等好萊塢巨頭們,陸陸續續地賣身給大財團或者擅長玩資本遊戲的投資者。

    另外,迅猛發展的電視業,給民眾帶來了新的娛樂方式,也相當於往好萊塢的心口插了一刀。

    這種頹勢可不隻是一個感覺,而是確切地體現在整個電影行業的產值上,並不是隻靠幾部像《星球大戰》那樣的超級賣座電影就能帶起來的。

    與此形成鮮明對比的是,電子遊戲業則以令人瞠目結舌的速度發展著。根據高益的調查報告,未來兩年內,整個電子遊戲業的產值將達到八十億美元,甚至可能更進一步地和那時候的好萊塢比一下高低。

    拿高弦的運營成果做具體例子,當IBM-PC還在為年銷售一百萬台這個看起來有點遙遠的目標努力的時候,環宇電子工廠製造出來的八位家庭電視遊戲機,去年就不顯山不露水地賣出去了一百萬台,創下了業內記錄。

    當然了,兩者的價格沒有可比性,商用的主流IBM-PC,包括主機、顯示器、打印機等等在內的一整套係統下來,不會低於五千美元,而家庭電視遊戲機則便宜得多,五百美元是天花板,高弦打造的八位家庭電視遊戲機的零售價為一百九十九美元。

    而且,高弦相信,年銷售量兩百萬台的目標,也會很快實現,沒準今年聖誕節的銷售旺季,就能幫忙成全。

    這種把握,除了基於高益的紮實調研成果,還在“老劇本”裏有跡可循。其中最典型的代表莫過於雅達利,其年銷售額輕鬆超過十億美元,巔峰的時候,占到了華納年收入的三分之一。

    至於現在的雅達利,已經在一九七六年,被諾蘭·布什內爾以兩千五百萬美元的價格,賣給了看好電子遊戲前景的華納,同時換來一億美元的追加投資,以繼續研發家庭電視遊戲機——雅達利2600。

    不過,華納很快和管理無方的諾蘭·布什內爾發生了矛盾,史蒂夫·羅斯眼看著自己投入的錢都要被禍害光了,終於忍無可忍,在今年趕走了諾蘭·布什內爾,讓之前賣襯衫、業績出色的雷·卡薩爾接管了雅達利的運作。

    如果沒有高弦橫插一杠子,公司管理進入正軌的雅達利,憑借先發優勢帶來的慣性效應,將會成為這個時期的電子遊戲行業老大。

    可高弦也想盡可能吃到最大份額的蛋糕啊,那雅達利,以及背後的華納,就隻能往旁邊站一站了。

    其實,高弦還真沒把雅達利看在眼裏,以他的高度,雅達利的弊病實在太多了。

    單說產品,當下這個版本的雅達利2600,研發時間很早,但因為項目管理失控,才遲遲登台,更由於沒有正確認識到半導體行業迅速發展,所帶來存儲器成本明顯下降的大趨勢,對存儲器的使用非常吝嗇,比如,用於圖形圖像處理的緩衝存儲器,僅有一百二十八字節的容量,落伍得令人可笑。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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