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第0570章 跑得快才不會被割韭菜(1/4)

作者:傑奏字數:9480更新時間:2020-01-01 18:12:48

    現階段這個處於野蠻生長時期的電子遊戲業格局,用百家爭鳴來形容再恰當不過,除了高弦打造的“新”世嘉,以及由此產生的最大苦主雅達利之外,還有入行曆史同樣不遜色的飛利浦公司子公司米羅華、堪稱矽穀搖籃的仙童半導體公司、與通用電氣公司有著千絲萬縷聯係的米國無線電公司等等。

    另外,像美泰、科爾科工業公司這些從玩具行業進入電子遊戲行業的競爭者,在實力方麵不容小覷。因為仙童半導體公司、米國無線電公司之類更習慣於把電子遊戲機視為一個電子技術產品,而美泰、科爾科工業公司之類則具備天然的親遊戲用戶屬性,可以借鑒玩具行業的成功經驗,從遊戲可玩性方麵討得顧客歡心。

    至於“老劇本”裏幾十年後有著任天堂、索尼等等世界知名遊戲品牌的一本,現在則隻是一個“弟弟”,更準確地講,還處於上一個電子遊戲行業發展世代,而米國這邊已經進入了電子遊戲行業發展的第二世代。

    電子遊戲行業發展的第二世代和第一世代的最明顯區別就是,電子遊戲和電子遊戲機分離開來,電子遊戲機向著可以運行多個電子遊戲的平台的方向發展,電子遊戲創作者們則能夠相對擺脫底層技術的羈絆,專心於如何推出更吸引人的遊戲作品。

    可以說,這是電子遊戲行業發展過程中,資源優化、精細分工趨勢下的必然結果。

    一本那邊的電子遊戲行業,比如說任天堂,並不是沒有看到家庭電視遊戲機這種新產品的前景,隻不過由於技術實現、生產成本、穩健經營等等原因,仍然把研發銷售“一種電子遊戲就是一種電子遊戲機”的上一世代產品,做為主營業務。

    另外,以康懋達、德州儀器為代表的廠商,所推出的售價五百美元以下的廉價個人電腦,對電子遊戲機的衝擊可謂實實在在。畢竟,相比於單純玩物尚誌的電子遊戲機,學習為主、兼顧休閑的廉價個人電腦,給消費者的感覺很有迷惑性,盡管這種廉價個人電腦的實際功能就是弱雞,兼顧電子遊戲更像一個噱頭。

    這些便是當前圍繞著電子遊戲這塊大蛋糕,所出現的百家爭鳴、一團亂戰的局麵了。

    固然,由於高弦這個時空亂入者的影響,電子遊戲這個嶄新的行業,出現了不少變化。比如,電子遊戲行業發展從第一世代進入第二世代的殘酷淘汰過程中,諸如仙童半導體公司、米國無線電公司等等第一世代的“元老”,蒙受了產品積壓的不小損失,可因為受到高益在資本運作方麵推出的電子遊戲行業前景樂觀分析報告的鼓舞,還是留了下來,進而市場競爭更加激烈,但全球電子遊戲行業的主戰場在米國這個大趨勢,並沒有發生根本性變化。

    高弦心中早有定計,在包括能源、金融等等在內的屬於傳統性質的實業和服務領域,自己必須穩紮穩打,但在諸如個人電腦、電子遊戲之類的新興領域,他要寸土必爭,沒什麽好顧忌的,因為大家都站在相同的起跑線上,形容為機會均等並不為過。

    拿當下如火如荼的電子遊戲行業來講,借用“老劇本”裏幾十年後互聯網時代的一句話打比喻,站在風口上,豬都會飛上天。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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