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第396章 平平無奇的劇本(1/2)

作者:梅菲斯托大人字數:7402更新時間:2019-06-06 07:45:02

    結束了完美的假期之後,王奈傑重新回到北美,進入到工作狀態。

    “不不不!我希望-1000的液態金屬形態,能夠看起來更真實、生動充滿質感,而不是像卡通角色一樣,看起來全是G感……當然,在造型視覺上,要更冷酷、凶狠!”

    在布羅塔數碼工作室,王奈傑看著電腦畫麵中的半成品,指出並沒有達到自己想要的效果。

    《終結者》的製作需要大量特效鏡頭,經過反複研究和討論,被交給了三家公司製作,北美的光魔數字、布羅塔數碼以及合作過的base。

    頂級特效的製作是一項非常複雜的工作,也不僅僅是G兩個字母所能概括的。

    所以在選擇上,他們也有所側重,針對這幾家公司所擅長的方向進行分配。光魔數字負責工業建模和爆炸、碰撞等方麵,而布羅塔數碼則負責他們比較擅長的生物捕捉,還以最重要的-1000液態金屬各種形態的變化。

    時代發展的這麽快,特效技術也堪稱日新月異,王奈傑當然不可能滿足於原版的特效,盡管在前世那個年代已經屬於開創性的突破和創作。

    “也就是,這個擬態矩陣合金的設定,需要實現各種隨意變形,模擬複製任何體積相當的物體形態,還要更酷、更凶悍、更真實……”

    負責的特效總監科克·朗費羅有點頭大。

    他很喜歡液態金屬機器殺手這個概念,一個可以隨意變形、模仿人類的機器殺手,而且怎麽都打不死,想想都覺得非常酷。

    但本來就是無中生有的東西,還要按照王奈傑的要求實現在大熒幕上,就沒那麽容易了。

    如果是純粹的動畫電影,那麽角色可以在假定性的框架下隨意進行誇張處理。可當視效角色與真人角色在同一個舞台共演時,隻有視效角色的形象保證足夠的寫實度,其表演足夠真實可信,才能讓他與一切現實世界的交集看起來毫不突兀。否則,該角色就會顯得非常虛假。

    俗話畫鬼容易畫人難,如何將視效角色做到足夠真實一直是道大門檻。

    而-1000的各種變化,對畫麵中的整體環境協調要求更高,需要以此強化故事情節中的戲劇特征,將實拍鏡頭和數字元素無縫銜接。

    “如果要重新設計的話,可能最終成品、提交素材的時間也要推遲不少……”

    和工作人員討論之後,科克·朗費羅告訴王奈傑。

    “隻能多給你們一個月的時間!”

    王奈傑毫不猶豫地同意了,但在進度要求上仍然咬的很死。

    實際上,這部電影要到明年才會上映,時間上還是來得及的。不過他希望能留下更多的機動空間,所以不會無限製的讓步。

    後期與特效需要長時間的打磨,再急也沒有用,提出了進一步的修改意見和要求之後,王奈傑離開布羅塔數碼,坐上了車,對充當司機的黑子道:

    “去環球。”

    ………

    環球影業的會議室裏,已經坐滿了各大合作方的代表和高層。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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