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第二百七十七章 進入電子遊戲行業(1/2)

作者:格格巫了字數:4704更新時間:2021-03-14 23:10:46

    在互聯網浪潮來臨之前,電子產業是不斷吸引眼球,不斷創造暴利的市場——主機遊戲、隨身聽、掌機、mp3、vcd、dvd……未來賺錢的生意,多不勝數。

    可惜,這些大部分都被東瀛企業給賺去了。

    嗯,vcd是東瀛企業主動放棄的,因為,vcd和dvd的標準同時製定,但由於vcd跟傳統的錄像機相比,除了價格優勢之外,並沒有性能優勢。

    所以,歐洲、東瀛等等製定標準的企業,直接無視了vcd,而開始布局dvd……

    後世華國的企業幾乎獨享vcd的產業,一度欣喜若狂。但是,幾年後,vcd品牌卻紛紛潰敗。

    因為,在90年代至21世紀初,vcd技術標準剛剛製定之時,便已經遠遠落後於同一時期誕生的dvd標準……到dvd量產之後,vcd的價格優勢,也逐漸的喪失。

    所以,電子行業不能光看短期的廉價優勢,更要兼顧未來的發展前景。

    能看清行業前景,能做出正確的抉擇,這比技術水平更重要!

    眼光和選擇,是科技行業第一生產力!

    眼光不行,選擇錯誤路線,注定要失敗。但能力平庸,選對了路線,那也有可能成為新時代的奇跡!

    而霍文峻的眼光行不行?未來近乎四十年的記憶就是他最大的底氣!

    至於能力,在這個時代要打造一個專業的團隊絕對不是難事。

    或許麵對米國的ibm、思科、微軟、英特爾之類的巨頭,因為技術儲備和客觀因素的巨大差距,讓霍文峻暫時無計可施。

    但是……東瀛的那些企業,本質上隻是靠著創意取勝,並不是不可戰勝的!

    而目前最適合他發展的,無疑就是電子遊戲行業。

    這也是霍文峻一早就做出的計劃,現在《鳳凰日報》走上正軌,手上也擁有充足的資金,時機已經成熟。

    ……

    如今是84年,在原本的真實曆史上,電子遊戲行業的巨無霸——米國雅達利公司已經在去年,因為自身一係列的迷之作死行為而轟然倒塌,留下的市場最終被任天堂等東瀛公司所蠶食。

    然而霍文峻卻了解到,在這個平行世界曆史貌似發生了改變,雅達利並沒有完蛋,雖然內部同樣隱患重重,但確實依舊存在著。

    所以這個時期的世界電子遊戲市場,主要還是由米國和東瀛各占半壁江山,米國仍舊是雅達利一家獨大,占據了絕大部分的家用主機市場。

    而東瀛現在則是群雄並起,太東暫時獨領風騷,但未來的巨頭南夢宮、任天堂、世嘉等也是強勢崛起。

    不過此時的太東主營的還是街機,家用機市場還要仰雅達利的鼻息。

    原本曆史上雅達利帝國轟然崩塌,同時任天堂的fc紅白機和gameboy橫空出世,加上南夢宮與世嘉一齊發力,東瀛的電子遊戲才會橫掃天下!

    如今雅達利依然存在,加上霍文峻也準備進入這個行業,未來東瀛電子遊戲還能不能稱雄世界那可就不好說了。

    言歸正傳。

    此時的電子遊戲特別是街機遊戲,絕對是一個暴利行業,太東隻憑著這一個業務就躋身大型會社行列。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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