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第二百八十二章 《傳奇方塊》(為舵主‘仙品白粥\’加更)(1/2)

作者:格格巫了字數:4682更新時間:2021-03-17 21:15:19

    任天堂第一台game boy搭載的是什麽遊戲?

    《俄羅斯方塊》!

    一款在後世幾十年都大名鼎鼎的遊戲!

    正是《俄羅斯方塊》給game boy打開了方便的大門,讓game boy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後game boy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。

    對。

    你沒有看錯,是卡帶!

    因為內存的緣故,game boy並沒有像是以後的那些遊戲機一樣,采用內置遊戲的方式,而是用小巧的遊戲卡帶插在機身上麵的遊戲方式,想要換遊戲,就隻能拔出後又換另一盤卡帶插上的方式。

    所以前世任天堂的game boy除了本機之外,卡帶銷售也是一個不可忽視的盈利方式。

    每年光是卡帶收入就是一個相當不菲的數字,而且還可以持續售賣,每出一款遊戲便能賣一批卡帶。

    如此絕妙的賺錢辦法,霍文峻自然選擇了沿用,傳奇科技的game boy也將采用卡帶模式。

    而第一款遊戲,霍文峻同樣選擇了最合適掌機的《俄羅斯方塊》。

    這款隻是由s、z、l、j、i、o、t七種形狀的方塊來玩的拚圖遊戲,從1985年推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌遊戲機上麵玩這款遊戲,而且還樂此不疲。

    如此強大的生命力,是其它的許多遊戲都沒有的。

    究其原因,還是在於它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,同時具備休閑性和競技性,老少鹹宜,十分容易令人沉迷。

    而且《俄羅斯方塊》的程序開發非常簡單,比起其它的遊戲都更加容易。

    “手頭的資料大家也都看過了,我們傳奇科技成立後要開發的第一款遊戲叫做《傳奇方塊》。”

    等所有人冷靜下來之後,霍文峻環目四顧,沉穩地道:“遊戲的基本創意和框架的相關設定,資料上都已經寫的很明確了。”

    “我希望大家能夠通力合作,半個月之內,就能看到這款《傳奇方塊》的麵世,最遲一個月的時間調試完畢,你們有信心嗎?”

    “有!”

    以孫佑寧為首的研發部眾人頓時高聲大喊。

    這款拚圖遊戲設置並不複雜,拚湊的圖案也很簡單,隻要能明了其中的含義,以及遊戲的過程,便可以設計代碼了。

    而這些東西霍文峻都已經在資料中標注清楚,一目了然。

    可以說,基礎的創意和大部分的設計工作霍文峻都已經完成了,其他人隻需要按部就班的充當工具人,將之做出來就行了。

    以他們這群人的實力,半個月的時間綽綽有餘。

    而正因為資料的完整,孫佑寧等人愈發對眼前這個十八歲的少年感到了敬佩。

    霍文峻點了點頭,事實上這款遊戲的原設計者,當時還是紅色帝國科學院工程師的阿列克謝·帕基特諾夫在設計製作它的時候,也僅僅隻花費了九天的時間。

    其初衷是為了測試計算機的性能,而靈感來源於拚圖遊戲,當時的帕基特諾夫絕對不會想到,自己隨手製作的小遊戲未來竟然會成為風靡全球的一代經典。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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