新模塊到手,路克順手就試了試。
試驗對象自然是基礎槍械這個陪伴他很久的能力。
格鬥早被他自己升級到了初級精通很高的程度,距離中級應該也不遠了。
槍械卻是這兩年才成為初級,可進步的空間很大。
畢竟他的身體就一個,隨時隨地都可修煉,連修煉昆侖煉氣術都會漲格鬥經驗。
槍械卻不能隨時隨地掏出來亂打,且槍械種類實在太多。
要再算上外星武器,那就海到沒邊了。
融合也很簡單,隻要用念頭將麵板上的能力“扔”到一起就好。
而且開放自由能力模塊後,操作也方便了許多。
無論將所有基礎能力“融合”在一起,還是幾個幾十個逐步“融合”,都是念頭一動的事。
路克本來都想把所有基礎槍械能力扔一塊兒,直接融合出個“完美品質”能力。
這時,他腦中卻突然閃過某些久遠的回憶——那是初獲係統的某菜鳥,一口氣在單個三圍屬性上連加三點的黑曆史。
想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。
幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子裏,會有什麽後果?
爆頭?應該不至於。
但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。
懸崖勒馬的路某人恢複了清醒,不敢再浪,而是采取了最科學家的方法。
用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力裏塞,簡單安全高效。
浪費?不存在的。
列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。
況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且隻收費一次。
也就是,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。
路克咂吧咂吧嘴:係統爸爸你要不要那麽良心,居然不玩先坑後漲這種(馬蚤)操作?
結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但隻有幾秒鍾時間。
保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。
這還沒考慮三圍達到100後,腦部承受力的提高。
融合的效果也還行,大多數重複共通的基礎槍械知識被剔除,隻保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。
顯然,那10積分應該是“垃圾清理費”。
融合後的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下級別。
用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。
初步實驗到這裏就可以了,剩餘的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以後慢慢實驗。
讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。
隻是大略一看,他就知道以後升級什麽的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。
當然這不是那種“滿級255點,修改器2555點”的玩法。
隻是三屬性之間可以相互“借調”,“借調”額度在10%以內,且可以從分身“分走”的基礎屬性裏借調。
也就是,分身不用維持係統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。
不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。
10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩餘基礎屬性點後,三圍就會同時破百。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>