“哪個比較厲害?”
係統:古墓王(領主)契合度、亡靈女王(英雄)契合度99。
看向‘古墓王’金色卡片…
假的亡靈(亡靈女王),細膩的皮膚,絕美的容顏,隻會縮在冥界亡靈的身後加加BUFF,召喚幾下亡靈。
真正的亡靈(古墓王),枯黃的骨架,旺盛的靈魂之火,手持大劍站在古墓亡靈的身前,一刀一個朋友!
而在這個物欲橫流的世代,還有多少亡靈能夠保持自己那純真的本質呢,所以…
“嗯,取消‘古墓王’,我要補償獎勵。”
直接撕卡,古墓王的卡片變為了一張隨機兵種卡。
果然這還是一個看臉的世代…
不過到底,還是因為古墓王的契合度太低了。
係統:獲得兵種‘曼陀羅(銀色)’。
曼陀羅(銀色):複活消耗0死亡結晶,需要‘墓室空位’*1,每日維護消耗4死亡結晶,需要前置建築‘地穴大古墓’。
看樣子還不錯,再打開地穴大古墓的建築管理。
建築:地穴大古墓(金色)
等級:5級
堅固:A
耐久:A
魔力:B
介紹:死亡祭壇古墓路線三級建築,可複活古墓係單位,擁有墓室(0/00),擁有墓穴(0/000),古墓亡靈沉睡消耗由百分之五十減少至百分之三十,但古墓亡靈將無法為宿主提供死亡結晶收益。
查看地穴大古墓的兵種。
古墓守衛(藍色):複活消耗1死亡結晶,需要‘墓穴空位’*1,每日維護消耗0.死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓。
古墓祭祀(紫色):複活消耗15死亡結晶,需要‘墓室空位’*1,每日維護消耗死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓。
黑曼巴(銀色、未解鎖):複活消耗15死亡結晶,需要‘墓室空位’*1,每日維護消耗死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓、血族魔導院。
???:(??、未解鎖):???
看到所有的兵種介紹,古墓路線的特征非常明顯,維護消耗少!
冥界亡靈沉睡時消耗是正常情況下的百分之五十,而古墓亡靈則是平常的百分之三十,雖然古墓亡靈無法作為直屬亡靈隨從產生死亡結晶,但是他消耗少啊!
而且古墓守衛什麽的…
古墓守衛,15級!
這是骷髏經過骷髏士兵駐台強化後才能達到的程度,並且古墓守衛也可以接受骷髏士兵駐台的強化,兩者消耗相當(骷髏強化為骷髏士兵也需要消耗死亡結晶,所以差不多也是1枚死亡結晶一個),但是古墓守衛擁有稍高一點的上限,臨時暴兵也完全不虛,甚至更強一點。
隻可惜古墓守衛是純戰鬥近衛單位,不能像骷髏一樣經由‘骷髏苦力駐台’進行建造和生產。
但作為戰鬥單位來,他們將是亡靈海的重要組成部分,為此…
看向祭壇,不知是不是因為解鎖了地穴大古墓的原因,墓地內的積水正在快速褪去,並露出了下方成堆的墓室。
“已經為我準備好了嗎,那麽…複活‘殺戮者’*10,複活‘古墓祭祀’*0,複活‘古墓守衛’*400!”
墓室內的屍體被選中複活,然後僅剩的900死亡結晶瞬間消耗完,不過好在最新的兩座通靈塔已經建造完成,死亡結晶目前收支還算正數。
而伴隨著死亡之力的注入,那一個個墓室的石蓋微微顫動了起來。
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