廢話!
普通玩家一刷二十四個時,半個月不睡覺,辛辛苦苦收集碎片合成裝備,進行寶石鑲嵌,進行強化,升級技能點···最後才發現,連一個衝了三千塊,遊戲時間不超過十二時的萌新都砍不過···甚至不能破防。
而不過是運氣不夠好,剛好從大人民幣玩家打怪的區域路過,就被技能餘波輕易掃死。
這種紮心,這種對比之強烈,普通玩家隻要不是有自虐心理,都會選擇棄坑。
是!
封林晩的遊戲是不充錢,大製作、大成本,沒有任何充錢就變強的渠道。
最多···也就賣賣皮膚什麽的。
不會影響到遊戲內玩家的實力對比。
但是,英雄模板的驚豔,就和它的缺點一樣明顯。
這就是個禍根。
當然,或許封林晩可以打主意,來一波閃電戰。
利用這點優勢,快速積累到十個億的五星好評,然後通過考核。
至於遊戲究竟會不會長壽···這不在封林晩的考慮範圍之內。
網絡上,關於封林晩抱著這種目的的法,十分猖獗,顯然是有人在背後引導。
不過暫時對封林晩的弧形這款遊戲影響不大。
畢竟,在一切塵埃落定之前,幾乎絕大部分的玩家,都對自己信心滿滿。
有人相信自己的實力,有人相信自己的運氣,還有人···就想湊個熱鬧。
就在這種喧囂之中,內測之中有玩家又發現了一個新的點。
這個新的點,在原本就熱鬧的基礎上,又把弧形這款遊戲往前推了一波。
讓弧形這款遊戲,徹底出村。
不再是一些愛好遊戲的人,才會知道的東西。
而成為了普通人,普羅大眾也能知曉的爆炸性新聞。
眾所周知,弧形之中有一個設定十分變態。
那就是無論什麽樣的技能,都必須真正的學會,至少了解其在整個規則體係內的運行原理是什麽,才能動用。
而不是簡單的傻瓜式操作,或者稍微有點難度的套路性動作暗示操作。
這也就是表示,遊戲裏的一切技能,都是立足於現實之中,可能對應的某些技能數據而設定的。
而那個引爆一切的玩家,他就是在遊戲裏,察覺到了一種現實中沒有被羅殿收錄的技能,然後嚐試著在現實中學習和施展。
然後···他成功了!
他沒有經曆穿越,沒有冒任何的風險,更沒有花錢,就擁有了通往超凡的門票。
盡管這條路才剛剛開始,但是萬事開頭難。
很多時候,人們不是缺乏才華和水平,而是迫於第一步的艱難,始終都在原地踏步。
遊戲裏的技能都是真的?
而且還有羅殿都沒有收錄的野生技能存在?
這樣的消息,刺激的大量對未來有所期待,野心勃勃之人,紛紛開始關注弧形這款遊戲,並且摩拳擦掌,很想體驗一番。
而官網也再次湧入了更多的遊客,開始詢問技能真實化還有野生技能一事。
這件事的引爆,全在封林晩的控製和計劃當中。
麵對玩家和遊客們的疑惑,封林晩將會舉辦一場記者招待會,解釋一切。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)