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第九百二十六章新玩家體驗(第四更)(1/2)

作者:廢紙橋字數:10358更新時間:2019-06-30 06:44:26

    彭飛虎是一個很自律的人。

    他的朋友都覺得,他活的像一個機器。

    每早上五點鍾起床,跑步、打拳、做營養早餐。

    八點半準時出門去上班,晚上六點下班後,還要去拳擊館做兼職,十點半之前,準時上床休息,同時用器械按摩、放鬆身體。

    他的生活,沒有任何的波瀾,他不像別人暴飲暴食或者四處旅遊,也不像有些人,早早的就開始談戀愛,甚至組織家庭,放棄了自我。

    單看這樣的表現,很明顯彭飛虎是想在最快的時間內,湊夠購買穿梭儀的錢。

    同時讓自己的身體狀態,保持在一個相當不錯的程度。

    但是即便如此,彭飛虎要想完成自己的目標,也需要至少二十年以上的積累。

    對於普通人而言,穿梭儀實在是太貴了。

    而現在,彭飛虎有了新的選擇···虛擬遊戲弧形--全麵起航。

    這款遊戲為什麽會叫做弧形,這是大家都不知道的迷。

    甚至網上有傳言,連遊戲開發的內部工作人員,也不知道,這個名字的由來和原因。

    但是全麵起航的意思,簡單易懂。

    彭飛虎並不覺得,自己可以特別優秀,在遊戲裏大殺四方,作為新手就各種撞大運。

    但是這不失為一個選擇方向。

    隻是,以後時間的要更緊張了。

    至於用遊戲替代睡眠,這是很早以前,虛擬遊戲崛起初期的宣傳手段了。

    到了現在,人們早就不相信了。

    試想想,早上醒來,就會淡忘的夢,做一晚上,都會讓人感覺疲憊,睡眠質量不高。

    那些在遊戲裏真實發生,並且記憶深刻的內容,又怎麽會不消耗人的精神,對人的大腦造成負擔?

    大腦這樣高負荷的運動,又怎麽稱得上是在休息?

    也是現在的科技發達,各種養殖業、畜牧業也十分鼎盛,即便是市麵上最普通的肉類和糧食、瓜果、蔬菜,都有極高的營養價值。

    否則,長期玩虛擬遊戲的話,是有一定可能性,引起腦癱和大腦過度使用,引發的各種後遺症的。

    下載完成,進入遊戲。

    失重般的降臨感,讓人稍微有輕微的不適。

    但是這種不適,反而讓人覺得‘真實’。

    任何虛擬遊戲,都逃不掉‘真實性’這三個字的束縛。

    而越能體現真實性的遊戲,市場受歡迎程度便越高,至少···這是一個重要的象征指標。

    有一些遊戲,為了向全年齡段,所有玩家推廣,而選擇屏蔽所有的不適感,這樣的後果,就是讓真實感大大降低,導致玩遊戲更像是在看動畫片,毫無樂趣可言。

    主流的遊戲,多為百分之百體驗,無論是觸摸、嗅覺、痛感等等,都和實體無異。

    為了杜絕因為強烈的疼痛暗示,導致玩家相信自己真的死了,而進入腦死亡,遊戲有自動檢測裝置,當一個人的承受達到極限時,會被自動踢出遊戲。

    彭飛虎此刻就感受到了幹燥、沉悶、封閉···。

    他似乎被限製在了一個狹的空間裏。

    黑暗和絕望,伴隨著遊戲的音效,不斷的朝著他襲來。

    哪怕是隻是開始,彭飛虎都感覺到了這款遊戲,深深的惡意。

    彭飛虎雖然是新丁,但是做過攻略,知道這是這款遊戲的特殊性之一。

    最早期的入門考驗。

    通過了考驗,就能進入劇情點,載入英雄模板。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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