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第一千四百一十九章 帳不是這麽算的(1/2)

作者:草席字數:7798更新時間:2019-06-30 07:39:55

    自己的存在,就是為了墨守成規麽?

    孫鵬不相信!

    哪怕陳鋒至和陳茂林兩人為了打消他不切實際的想法,不停的給他分析華夏國內遊戲的銷量如何如何,國外大廠的a大作銷量如何如何,但是孫鵬卻基本上聽不進去!

    首月銷量一百萬?總銷量三百萬?

    或許對於一款國產的rpg遊戲來,這已經是非常驚人的成就了。就好比地球上仙劍、古劍之類的經典ip,總銷量能到一百萬其實也是相當讓人滿意的成績。

    然後別忘了,這可是另一個世界!

    這是一個華夏經濟更發達,人們更富裕,單機玩家數量也更多的世界!

    地球上的中國單機遊戲其實也曾有過機會的,比如當年《仙劍奇俠傳1》出來的時候,武俠和仙俠遊戲曾經相當的紅火,比如《劍俠情緣》係列等。而那個時候的國產單機,和海外大廠的技術水平差距也不是那麽大,孫鵬就曾經看過一個視頻,就是《仙劍奇俠傳》和《古墓麗影》係列的畫麵對比……

    最開始的時候,大家真的差不多。

    在這個b站的對比視頻上麵,明顯看出一代的時候水平都是那樣,不堪入目。但是後來當《古墓麗影》中的勞拉越來越漂亮,越來越精美的時候,國產的仙劍進步卻極為緩慢,最終被徹底的碾壓!

    沒有資金的投入,所謂的技術革新不過是空中樓閣而已。

    然而……

    從九十年代開始一直持續到二十一世紀初十幾年的盜版,徹底毀掉了這一切。那個時候的國產遊戲哪怕定價隻有幾十塊錢,依然不是那些年輕的玩家能夠承受,或者願意承受的,所以當網絡大潮來臨之後,在單機領域賺不到錢的遊戲公司迅速把目光轉向了網遊,以及更後麵出來但是更賺錢的手遊……

    時代使然,無可奈何。

    所以當《ga5》賣出了上億份,波蘭廠的《巫師》也贏得了上千萬粉絲的時候,國產單機遊戲卻依然在最低穀徘徊,在墮落中掙紮,能賣出幾十萬份的遊戲就是巨大的成功,但是與此同時,網遊和手遊卻蓬勃發展,市場份額高居世界第一位!

    用某些中國單機玩家的法,就是國人喜歡垃圾遊戲,才會導致這樣的局麵。

    孫鵬的想法當然不會那麽的簡單,畢竟年齡大了,見識的東西多了之後,他能看到更深一層的東西。最簡單的一個例子,那就是中國玩家們的電腦——歐美日韓的玩家們可以根據自己喜歡的遊戲所需隨意更新自己的配置,但是國內的玩家們呢?

    要知道在那個時代,遊戲可是家長們眼中的洪水猛獸!

    所以要麽是學生要麽就是剛工作的年輕人們,手中的電腦能玩得起要求低的網遊就不錯了,還敢想那些對pu、內存和顯卡要求極高的單機大作?

    更別你花了好幾千配了台電腦之後,還要花錢買遊戲了!

    動輒幾百一款的單機遊戲,舍得花錢的可是少數人。所以回頭想想自己對遊戲比較熱愛的時候,孫鵬自然而然就理解了那些單機遊戲公司的苦處,也明白了中國單機為什麽一直都無法翻身的原因……

    但是這個世界,情況不一樣。

    華夏的經濟要比地球上的中國好得多,同時因為國內半導體產業的進步和發展,電腦硬件的價格相對也低了不少。當然更重要的是,這個世界的家長們不再對遊戲畏如蛇蠍,而是保持著一種相對開放的態度。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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