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第三四一章 局部力量韓國第一(1/2)

作者:七死八活字數:4774更新時間:2019-08-07 18:00:33

    韓國時間上午10點鍾,比賽正式開始,猜到黑棋的李襄屏也沒有多想,他飛快的落下自己最喜歡的“星位,目二間高跳締角”-----

    嗯,要圍棋AI出世以後,圍棋的布局反而顯得更加單調了,不是“二連星”就是李襄屏今下的這個,還有少量的“三三”開局。

    實話實,李襄屏認為這種情況其實是不正常的,這可能也是圍棋AI水平並沒有到頂的明證。

    根據統計,在我們這個星球上,已知的智力遊戲大概有六千種左右。而除了圍棋以外,所有其他的智力遊戲所包含的變化的總和相加,這個數據依然遠遠的於圍棋。圍棋的變化總量,如果籠統粗暴一點去計算,大概就是61的階乘。這個算法其實不太嚴謹,因為中間有一些變化是要去重的,但即便去重,這也依然是一個真正的文數字。

    而在圍棋如此眾多的變化中,按理在布局階段棋盤最空曠,即便再強調棋的合理性,這個階段也應該變化最多才對,而狗狗們出現以後,布局反而顯得單調,對於這種情況,李襄屏認為有且隻有一個合理解釋:那就是狗狗們的技術並沒有到頂,它們距離真正的“棋神”那還有相當一段距離。

    順帶句題外話,到了後世以後,有些棋友把狗狗們看得過高,並且他們還在一直進化,句實話,這種觀點其實是不對的,自從穀歌在15年推出“阿法狗”之後,雖然後來又冒出無數版本的洋狗土狗,然而在這些大大的洋狗土狗中,有哪個狗在算法上是和“阿法狗”不同的嗎?

    沒有的!其實一個都沒有!

    既然都沒有,那就證明在理論上,圍棋AI其實還沒有形成新突破的,你增加一台服務器,增強一點硬件配置,這隻會帶來量變而已,並不能形成真正的“質變”。

    不僅如此,甚至“深度學習”這門學科本身,它其實都還很年輕,從其他領域的運用情況來看,還經常有出錯的時候。

    既然這樣,那麽建立在這門學科基礎上的圍棋AI,,那肯定還沒達到盡善盡美的境界,別是“棋神”了,李襄屏甚至認為可能用不了多長時間,人類的理論假如再次形成突破的話,現在的“阿法狗”,“絕藝”之類,沒準要在新圍棋AI麵前擺上子都不一定。

    當然嘍,李襄屏雖然認為狗狗們的實力還沒到頂吧,但是比現階段的人類圍棋卻是要高出太多,自己既然在和人類的比賽都沒有必勝的把握,那麽在這種自己非常看重“自留地”一樣的比賽中,那當然是狗狗下啥自己下啥。

    而這個“星位,目二間高跳締角”-,卻是李襄屏個人極喜歡的開局套路了,尤其是去年的“農心杯”,他運用這個套路還真贏了不少棋,這也讓他對這個套路研究比較深,這不,他今幾乎就是不假思索就祭出了這個下法。

    要到現如今,這個下法實屬尋常了,經過李襄屏的“大力推開”,經過這一年多的實踐,職業棋手又在這個基礎上推出了很多新下法,衍生出無數的新變化,而在這其中,李襄屏對其他人的運用情況其實並不算太清楚----- 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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