默認冷灰
24號文字
方正啟體

第七十二章 無奈的選擇(1/2)

作者:與誰坐軒字數:7130更新時間:2019-01-30 21:04:48

    除了正在忙於“人人網”的汪興,還有董麗、程蘭等這些行政管理人員,其他核心團隊的成員都到了。

    李鋒坐在會議室居中位置,首先做了一下簡要明:“這次會議很簡單,主要針對近期網遊頻出的猝死事件,雖然並不是發生在我們鋒銳的《奇跡U》身上,

    雖然現在社會輿論和外界,並沒有將直接矛頭對準我們,但我們鋒銳作為遊戲的運營商,也必須醒覺,決不能讓這種猝死的事件發生在我們身上!”

    簡單介紹完情況,李鋒目光望向會議室眾人,道:“所以,我提議趁此機會,上線網絡遊戲防沉迷係統,你們看看還有什麽不同意見嗎!”

    李鋒提議的防沉迷係統,是按照後世網絡遊戲防沉迷係統的設基礎上,略做修改後,照搬了過來,實行“6 ”的網絡遊戲防沉迷係統。

    “6 ”,就是玩家上線滿六個時後,再繼續遊戲,獲得的經驗值和金錢會減半,再玩兩個時之後,則不再獲得任何經驗和金錢。

    以此手段,有點強製性讓玩家下線,來達到健康遊戲的目的。

    這樣,一算下來,玩家最多也就是八個時遊戲。

    見到眾人都在認真思考,李鋒也沒催促,安靜地坐在自己位置上,耐心等待。

    徐嘉偉第一個看完方案,他略做思考後,開口道:“老板,我覺得你的提議還是挺好的,就是力度,有點稍大……”

    李鋒問徐嘉偉:“那你看怎樣的力度才合適?”

    徐嘉偉在醞釀了一番,才道:“防沉迷係統在我看來,隻是手段,並不是目的,

    現在有兩個遊戲賬號的玩家,並不在少數,他隻要換過一個遊戲賬號,那麽防沉迷係統對這些玩家,就如同虛設,

    而且很多玩家不止玩一款遊戲,有點甚至玩好幾款遊戲,所以我認為,最重要還是得看,玩家怎麽看待這個問題。

    而且,我看過《奇跡U》的玩家數據,每超過九時遊戲的人,在所有玩家中,占比很,

    不過每七八個時的玩家,卻有很大一部分比例。”

    李鋒點了點頭,他正是依據這個數據,做出這個六加二這個決定。

    徐嘉偉繼續道:“如果實行這個六加二,也就是等於給這些每日在線七八個時的玩家,上了一層緊箍咒,

    這樣除了容易造成玩家的逆反心理,在遊戲過程中,玩家也不能體驗遊戲帶給他們的暢快淋漓感受。”

    李鋒挑了挑眉,不得不,徐嘉偉的問題,很多都是他沒意識到的,

    可能自己想得太理想化了,也的確是自己考慮欠妥,於是,李鋒很幹脆的問道:“那你認為,控製到多少時間好?”

    “10 !”徐嘉偉如是道:“那幾名猝死的人都是連續好幾上網,也就是起碼上機時間都超過七十二個時,長時間的腦疲勞才是造成猝死的真正主因,

    而我們的十加二,最多也就是十二個時,這樣除了能讓玩家毫無拘束玩遊戲外,還能規避像猝死這種惡性事件發生的風險。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章