何謂“跨界打擊”!
舉個最簡單的例子:莫過於被“跨界打擊”的“方便麵君”了!
011年之前,中國方便麵銷量連續18年保持兩位數增長,01年更是達到46億包。
在那以後,“方便麵君”風光不再,銷量連續年下降,到016年,跌去近80億包。
這幾年到底發生了啥?想一想加班、犯懶的時候,你都在吃啥?
對了,外賣!
當方便麵界的諸多大佬為爭奪市場而打得不可開交的時候,從來沒有想到過,有一打敗他們的竟然是美團、餓了麽這些外賣吧?
消滅你,與你無關!
就像現在鋒銳的YY遊戲與滕訊的QQ遊戲打架,聯眾遭殃!
聯眾也很納悶啊,我找誰,惹誰來!
本來作為國內目前棋牌類遊戲網站的龍頭老大,聯眾自認為在該領域裏已經有了足夠的話語權。
而聯眾的老板包嶽橋也是互聯網的老人了,去年還參加過馬芸組織的“西湖論壇”,當時鋒銳剛成立沒多久,也不過剛推出《奇跡U》。
當開始YY遊戲推出的時候,用戶數嘩啦啦猛增的時候,包老板還上去玩了一下,覺得不過爾爾,
而且YY遊戲還有不少借鑒到聯眾的地方,畢竟聯眾能做這麽大,還能吊打“邊鋒”這些遊戲平台,肯定有它獨特的地方,
李鋒也不是個迂腐的人,滕訊的“山寨精神”還是要學一下的,隻不過等鋒銳成長起來後,這種手段就少用了,到時候可以直接買過來的嗎!
當了解YY遊戲的運營模式之後,包老板也長長出了一個氣,果然還是年輕啊!
光想著吸攬用戶有什麽用?哪怕是你做起了千萬甚至是上億的用戶量,
如果無法達到收支的一個平衡,你如何支撐的起這麽大一個平台的正常運轉嗎?
須知,休閑類遊戲始終不是網遊,用戶越多,往往不是代表著吸金能力越強,而是代表著投入到服務器和運行維護上的成本越高。
聯眾作為過來人,早早就意識到了這一點,所以才將戰略重心,轉換到了培養用戶付費習慣的模式上來。
就像當年起點剛推出付費模式時,也是為了培養用戶的付費習慣啊。
在包老板看來,公司必須有一個穩定的盈利模式,才是立足之本,這也是他們經曆了那場“互聯網寒冬”之後,所得出來的一個最深刻的總結。
正是基於這個觀點,包老板認為什麽YY遊戲、QQ遊戲可能會風光一時,但必然無法長久,暫時還不用急著采取應對措施,可以再觀望一段時間。
現在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,雖然你現在靠免費獲得用戶,但你終究還是要收費的!
而事實上,除了觀望之外,聯眾也沒多少招可出,除非聯眾也跟這YY遊戲或者QQ遊戲推出“鬥地主大賽”此類活動,
但對於本身就沒多少錢的聯眾來,與其如此,倒不如靜觀其變,眼看他起高樓,然後再看他何時倒塌……
當然,包老板也不是啥都不幹,“鋒銳為什麽幹這麽做,還不是因為他有《奇跡U》,有錢嗎”,
於是,包老板決定將研發重心投入到新的大型遊戲項目“聯眾新世界”中去,原有係統也稍微升級優化下。
但包老板就是沒有想到,李鋒的確就是這樣想的,也是這樣幹的,“將免費進行到底”,別YY遊戲不賺錢, 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>