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第四五一章 勝率(2/2)

作者:陽電字數:7004更新時間:2019-07-13 23:33:20

    正是在這樣一種態勢下,方然才有機會,在短暫的和平年代重建秩序,部署從擴軍到科學研究的一係列工作。

    但現在,他卻越來越擔心,這種脆弱的和平能維持多久。

    今的世界,各大陸上的管理員一共有多少,不得而知,但要形成穩定的割據,足夠龐大的體量是必須的,唯此才能打消毗鄰競爭者的吞並念頭。

    譬如在北大陸,兩千多萬平方公裏的陸地,內戰結束後,也隻剩五個割據勢力。

    以此類推,蓋亞表麵的割據力量,應該在寥寥幾十之數,但就算隻有區區幾十個博弈的參與者,要準確判斷局勢,進而決定下一步的行動,也是極端困難的。

    博弈,理性的決策過程,最起碼也要有確切的損益預期。

    但是現在,哪怕動用通用型AI的一部分算力,驅使其設法弄清毗鄰大區的情況,計算機係統也無法給出回答,甚至無法預測發動一場兼並戰爭的勝率。

    推演NEP對抗PS,不考慮其他變數、純粹單挑的情形,計算機的結論都十分模糊。

    給出的勝率預測,事實上,無非便是對PS大區“綜合區力”的估計,由於數據庫太陳舊,這一估計的置信區間很寬泛,輸出數值為6~77%,對方然的決策而言,完全沒有任何可以參考的價值。

    倘若不考慮其他因素,單純進攻泛加勒比海大區,勝率在三成到七成之間……

    如此模糊的結論,又有何用呢。

    一場條件極其不完備的博弈,通常而言,在人類的語境中就是“賭-博”。

    身為永生追尋者,理性,是起碼的要求,方然絕不會將命運寄托在一場豪賭上,幾年來才從未有過主動起釁的想法。

    不僅如此,設身處地的想一想,其他割據一方的管理員,立場恐怕也都是一樣的。

    眼下的和平局麵,從何而來,便是這“不求有功、但求無過”之思維的體現,在沒有絕對把握時,絕不主動出擊,身為管理員之一的方然完全能理解,同時卻也感到困惑,倘若這種思維一直持續下去,未來的事態會怎樣。

    沒有必勝的把握,情報太匱乏,因此而一直按兵不動,固然是穩妥的做法。

    但就這樣表麵和平下去,一直到久遠的未來,就能額外獲得足夠的情報、訊息,判斷局麵優劣,決定要如何行動嗎……

    現在做不到的事,假以時日,恐怕也一樣的做不到。

    出於這方麵的考慮,對偵查、情報與大數據領域,方然加大了投入力度,下令治下的NEP_740、741等研究機構加緊研發相關技術,但他也明白,這些領域都位於科技樹的頂端,屬於細化分支,在沒有更先進基礎技術的支持下,也很難期望有什麽大的作為。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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