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第548章 寶哥的建議(1/3)

作者:白色十三號字數:11026更新時間:2019-06-21 15:04:36

    不管電影是不是爛,《地牢圍攻》都取得了商業上的成功,烏維-鮑爾也名聲大振,在《古墓麗影》失敗的背景下,甚至有人開始稱他為好萊塢遊戲改編電影類型的首席導演。

    如果能再多拍成功幾部,這個名頭自然就能坐實。

    “這部《吸血萊恩》,最快也要到明年年底才能完成。”

    相對論娛樂的辦公室裏,烏維-鮑爾看上去跟以前沒有任何變化,還是那個努力拍攝電影的好導演:“羅南,上映的話,估計要到005年了。”

    羅南點點頭,道:“沒關係,你沉下心,耐心籌備。”

    烏維-鮑爾裂開大嘴笑了笑:“我已經跟沙海娛樂的編劇開始寫劇本了,我準備對遊戲做一些大的改動。”

    他詳細道:“我準備將遊戲原作中二戰前夕的故事背景置換成鬼魅叢生的18世紀,將敘事的時間整整向前回溯二百年,女主人公萊恩的敵手也由德國**培育的超自然生物變為法力強勁的吸血鬼,這樣能讓影片的神話傳的味道變得濃鬱起來,顯得更加富於魅力和生動。”

    羅南隻是簡單的看過《吸血萊恩》的遊戲資料,壓根算不上特別了解,直接道:“你是導演兼製片人,自己拿主意吧。”

    “好的!”烏維-鮑認真的點頭:“三個月後,我會拿一個嚴謹的劇本給你。”

    “可以。”羅南回道。

    烏維-鮑爾突然建議道:“羅南,相對論娛樂是不是應該加強在遊戲改編電影方麵的力度?”

    羅南抬起頭,疑惑的看向烏維-鮑爾。

    “有很多優秀的遊戲,有改編成為電影的潛質。”烏維-鮑爾完全是從為了相對論娛樂著想的角度出發:“我一個人,不可能完成這些項目……”

    羅南聽出來了,雖然對遊戲電影充滿疑惑,但他知道烏維-鮑爾是出於好心。

    烏維-鮑爾所站的角度,與他完全不同。

    或許在烏維-鮑爾眼裏,執導的兩部遊戲改編電影沒費多大力氣就成功了,還是以博大的典型,作為對他有知遇之恩的相對論娛樂集團,為什麽不多投入資金和力量,拿下更多收入?

    但羅南很清楚,《死亡之屋》和《地牢圍攻》不是電影的勝利,目前好萊塢有且隻有一個烏維-鮑爾,而且不可能容得下第二個。

    烏維-鮑爾對遊戲改編電影情有獨鍾,又道:“自從電腦誕生以來,電腦遊戲也逐漸發展成熟,變得豐富、生動、多姿多彩。我認為電腦與電影的關係從一開始就緊密聯係在一起,借助於電腦特技,電影的畫麵更加精美,許多之前從不敢想象的鏡頭也能通過電腦特技實現。”

    很明顯,烏維-鮑爾之前做過不少工作。

    這是羅南最為欣賞烏維-鮑爾的地方,不管這人賦和能力如何,做事的態度叫人無可挑剔。

    他能聽得出來,寶哥確實在為相對論娛樂考慮。

    烏維-鮑爾這時又道:“我的觀點,電腦遊戲在某種程度上正好投合了人類精神特質中酷愛遊玩的性,使得人們願意放棄眼前的現實生活,而進入遊戲的世界經曆另一番人生。當某一款遊戲有了眾多的粉絲,也就意味著這部根據遊戲改編的電影事先就有了一大批觀眾,從而為票房打下一定的基礎。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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