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第三章 夢中抽獎 下(2/2)

作者:兒童團團員字數:5802更新時間:2019-01-31 09:58:00

    於是老板領著原有公司的一批人組建的現在的公司,但是大家都還沒意識到手遊市場的重要和龐大,於是在這上麵賺到了第一桶金,隨著公司規模越做越大,成為鹿市最大的手遊公司。

    但是隨著安卓和IOS時代來臨,公司的情況每況日下,一方麵是因為技術上跟不上,另外一方麵因為大廠的進入和各大渠道的日益成熟,對公司業績嚴重擠壓,導致現在苟延殘喘,半死不活。

    當年方圓進入公司也是抱著一腔熱血,希望做出一款最火、最熱的遊戲,可惜隨著一次次的失望,現在也就看的開了,成為了一個沒有思想的碼農,也因為公司的技術不成熟,所以在這過程中反而學到了不少東西。

    公司現在主抓的一款產品名叫《修仙傳奇之王者榮耀》,一看這名字就知道,是為了蹭修仙、傳奇、王者榮耀的流量,壓根就沒準備做自己的品牌遊戲。

    這款公司也不是自己自主研發的,而是買的外麵的半成品代碼,就是這樣都快弄了一年半,其中投入的美術換皮、代碼重構等等人工費就花了好幾百萬,所以投入市場後就是為了賺錢,而且賺快錢。

    那麽怎麽賺快錢呢,除了原有係統各種玩法外,就是活動了,於是各種充值、抽獎、消費贈送往上懟,有錢就是爺,隻要充錢,一個人霸一服也不是不可能的。

    至於不付費玩家根本就不會管他死活,畢竟他們也隻是遊戲公司提供給付費玩家的一種玩法,根據二八法則,收入貢獻永遠都是小部分大R玩家支撐起來的,而不是大部分小R玩家或者不付費玩家。

    方圓手頭的活都是組長派下來的,沒上線的時候分擔寫一些遊戲內的係統,上線後會寫一些資料片內容或者節日活動、促銷活動。

    最近方圓寫的“荒野迷粽”就是端午節活動之一,50元寶擲一次,也就是5塊錢擲一次,擲到幾點中間的小人就會向前走上幾步,玩家會獲得對應格子的獎勵,上麵東西基本上都是垃圾,隻有寥寥幾樣極品勾引玩家用的。

    所以方圓寫代碼的時候,要考慮概率問題,玩家要擲多少次才能獲得,說白了就是花多少錢才能獲得,這就跟遊戲廳裏麵的娃娃機一樣,最終的結果基本上都是抓到的比買的都貴,這也就達到了這個遊戲最終目的。

    當然這隻是一個抽獎中的一個邏輯,其中還要許多要考慮到,例如你點一下骰子的時候,係統會判斷你背包裏有沒有綁元,沒有綁元會考慮非綁元,如果沒有非綁元還要跳出充值提醒,充值提醒還要監測玩家當前玩家充值額度,給予什麽樣的獎勵來吸引玩家充值等等,這隻是一沒有元寶的一條線,如果有元寶呢,要先綁元,後元寶,或者綁元加元寶等等,反正需要考慮一大堆。

    任何程序的BUG都是來自於一點,邏輯BUG,而邏輯BUG通常都是因為邏輯不完善造成後者邏輯混亂造成,這也是為什麽程序員遭人詬病的地方,因為長期的邏輯思考,造成了他們的行為呆板。

    方圓還算好的,就拿他同事來說,大部分程序員,每天說的最多的不是三句話,而是三個字,“哦。啊?噢!”

    為什麽這樣說呢,舉個例子,比如測試過來反饋哪裏有個BUG,通常都會“哦。”一聲表示知道了。策劃過來說加個新功能明天就上線,通常都會“啊?”一聲表示太急了吧,都快下班了呀!市場過來說把遊戲I通過程序實現隨著玩家心情改變顏色,通常都會“噢!”一聲來表示驚訝,還能這麽吊?

    

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