二百多發炮彈,不停發射,四門炮一分鍾最多發射十二發,可以維持持續火炮二十多分鍾。
寶軍戰士一人隨身攜帶的子彈二百發,韋總裁既然敢讓一軍出擊,子彈肯定管夠。
擲彈筒彈藥管夠,手榴彈管夠。
五百人加炮兵營,就是人頭收割機。
“啊啊啊!”八旗兵呐喊著衝鋒。
砰砰砰!砰砰砰!
寶軍戰士在五十米處密集射擊。
百人一發,發射完蹲下。
第二排發射,第三排發射,第四排發射,第五排扔手榴彈,打擲彈筒。
最後一排一般都是負責這些高級一點武器的。
建奴一個一個從馬背上摔下去,這冰天雪地的,又是數萬大軍衝鋒,摔下去就是死。
這時候八個營的方隊已經開始往城外開拔,源源不斷的急行軍,往教導隊身邊跑。
雖然是急行軍,但隊形保持的很好。
加上總共才一裏地的距離,轉眼即到。
很快建奴就死傷成了一座山坡,這屍體堆積成的山坡很長,足有三四百米長。
不光是人的屍體,還有中彈倒地的戰馬。
戰鬥持續了一個小時,不信邪的建奴不斷衝鋒。
也不是完全衝不破寶軍的火力網,平均每分鍾至少能衝過來一個人。
隻是衝過來也沒用,過來一樣被子彈打成篩子。
寶軍將士們做好了近身拚刺刀的準備,可惜沒有這個機會,刺刀沒機會染血。
18世紀,俄軍對於克裏米亞汗國的戰爭,往往能夠在極低傷亡的情況下,對其遊牧騎兵進行極大的殺傷。
如果互相對射不占優勢,那麽擁有更多冷兵器兵種配置的前近代戰爭時期軍隊,能否在近戰中打贏線列時代軍隊呢。
事實證明不行。
許多影視作品中,所表現的在近戰中混戰的場景,其實即使是在線列時代,也基本是不會出現的。
除非像是一些獵兵之類兵種,否則步兵在前進中,也基本會保持一直的速度前進,而不會混亂的進行衝鋒。
這一點,實際上在冷兵器時代,也是非常重要。
隻有在戰爭中一直保持牢固的陣型,才能避免己方陣型在前進時散亂,而讓敵方有可趁之機。
線列時代的步兵刺刀衝鋒時,也會保持一致的隊列。
刺刀的出現,可以說是歐洲線列時代的一個裏程碑式的武器,因為正是這種武器,在歐洲逐漸取代了曆史悠久的長矛,讓火槍手們,再也不需要額外的冷兵器保護。
雖然相對於長矛,刺刀的長度並不占優勢,並且和許多冷兵器的一對一對戰,以及麵對騎兵時,刺刀都也並不占優勢。
但是刺刀本身卻有一個冷兵器所無法比擬的優勢,那就是它們的易操作性。
同時,在集群衝鋒和刺刀拚殺時,刺刀加上槍支本身長度較短,易於控製,因此對比冷兵器,可以有效的降低士兵們的負擔,從而不會影響陣型的整齊。
有一個基本的前提,刺刀是裝在火槍上的。
線列士兵在投入肉搏前,會先用火力橫掃對方的。
而拿著冷兵器衝鋒時衝在前麵的往往是軍中精銳。
精銳被一掃而空,後續肉搏戰也沒啥可打的了。
刺刀在歐洲國家與中東***國家以及印度的作戰中,發揮了極大的作用。
這些都還隻是最表麵,甚至可以說最簡單的的一些優勢。
如果繼續深層挖掘,其中還有歐洲線列時代軍隊在後勤補給、軍隊管理、指揮、軍官素質,等等方麵的優勢。
伴隨著文藝複興開始,大量的理工和文政等的長足進步,歐洲在諸多方麵,其實已經與古老的亞非拉開了巨大的距離。
這其中,軍事差別,其實隻不過是一個最為表麵的差別。
在火藥武器剛剛大量裝備步兵的時候,因為全部是滑膛槍,精度十分糟糕,再加上當時火藥槍發射的速度極慢,火藥和子彈都要從槍口分別裝填,所以為了增加火力密度提升命中率,發明了線列步兵密集排列和射擊的戰術。
為了保證隊列的整齊,在行進時速度十分緩慢,並且還要奏起鼓樂。
看起來儀式感很強,和後世的人熟悉的現代戰爭格格不入。
一輪齊射後,一邊的士兵倒下一大片。
在一輪火槍齊射後,一邊的士兵會倒下一大片,但是作戰雙方都會主動承受敵方火力,隊列不能有絲毫的混亂。
排隊槍斃戰術是當年各國在戰場血腥廝殺多年,完完全全用實戰總結出的戰術,是當年步兵戰術的巔峰。
在同等的科技水平條件下,任何妄圖挑戰它的戰術都會被打得落花流水。
步兵在大多數時候,使用這三種陣型:線列,方陣與縱陣。
從17世紀中期開始,步兵廣泛采用了手持槍械,占主導地位的戰術是線式戰術,將步兵排成寬而淺的線列,然後齊射。
一條線列,有二至四排士兵。
這其中有幾點非常關鍵,第一,能夠采用排隊槍斃戰術的軍隊,士兵的訓練度都相當高。
這種訓練度高指的不是士兵的個人能力,而是把服從指揮刻到了骨頭裏,他們可以冒著敵方槍彈緩步前進,身邊不斷有同伴中彈倒下還視如無睹。
紀律優良的部隊,在前排的人被子彈擊斃後,後排士兵會迅速把前方出現的空位填補上,保證隊列的完整性。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>