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第八百四十三章 戰略互補(1/3)

作者:公子不歌字數:7270更新時間:2019-06-30 04:02:55

    李牧的開心農場從偷菜起步,經過自身不斷的發展,以及跟《QQ漁場》死磕時快速的更新迭代,現在整個遊戲已經基本上和後世手遊裏非常火爆的《Hay-Day》(卡通農場)差不多了。

    其實在李牧看來,這種全力搶占用戶碎片時間的遊戲,最適合放在手機平台上運作,但是眼下的智能手機還隻是剛剛有了一丁點的萌芽,還沒有任何手機環境能夠支撐這樣的一款遊戲手遊化。

    別說手遊了,以國內目前GPRS的昂貴資費來看,90%的手機用戶都不會有任何數據傳輸的需求。

    所以在李牧看來,最實際的升級道路,就是開發端遊,開發小型端遊,整體的體積控製在100MB以內,隻要實現大部分素材本地化,少量素材在線加載就足夠了,這樣一來不但更有利於開心農場的遊戲體驗提升,最重要的是,將來可以更容易的整合到YY生態中來。

    一旦端遊化開發完成,YY就跟進更新,在產品界麵裏增加一個“開心農場”的按鈕,就想YY遊戲大廳一樣,用戶在YY上輕輕一點擊,就會自動打開客戶端並且完成登錄,直接玩就行了。

    這樣一來,YY用戶對遊戲的粘度必然還會再有一個提升,不僅僅是對海外推廣有利,對國內的戰略布局也有很大幫助。

    不止是李牧有這個想法,其實孔令宇以及其他的技術人員也有這個想法。

    開心農場對牧野科技的重要性所有人都心知肚明,隨著它的不斷發展,頁麵遊戲的承載方式確實成了它的發展桎梏,如果向在頁麵遊戲的基礎上進行同級別提升,困難重重,所以這個時候也確實到了一個打破枷鎖、浴火重生的機會了。

    開心農場端遊化的想法得到了大家的一致認同,孔令宇補充了一個概念,說:“Boss,我覺得《開心農場》的端遊開發完成之後,我們可以把頁遊和端遊同步推進,把精細化打造的端遊作為最完美的解決方案,同時逐漸削弱頁遊的精細化程度,給它瘦身並讓它成為一個輕量級的解決方案,兩者在數據層麵上共通,這樣的話,我們的用戶就有了更多的選擇。”

    “好想法!”李牧聽完,真的是眼前一亮!

    一款意義重大的產品,一定要給用戶更多的選擇,頁遊有頁遊的優勢與劣勢,端遊頁遊自己的長處與短處,這兩者合理調配才能彼此互補。

    《開心農場》的未來如果隻是在開發客戶端版本的同時繼續保留頁麵板,那麽還不足以和客戶端版本形成明顯的戰略互補,就得像孔令宇說的那樣,把客戶端版本做的更精美,讓頁麵版本變得更輕便,也就是說,在未來客戶端版本上線之後,不但不提升頁麵版本的畫麵、素材質量,反而要在原有基礎上繼續降低,來提升頁麵版本的加載速度。

    互補的目的,是讓用戶盡可能下載客戶端,但又不逼迫他必須下載客戶端,這樣一來,用戶就可以根據自己的情況自由選擇調配,電腦上如果有客戶端的,自然是直接登陸客戶端玩最方便;但如果沒有客戶端,或者隻是想打開進來看一看的,那麽頁麵版本就更加方便快捷。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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