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第八百七十六章 社交遊戲版《植物大戰僵屍》(1/4)

作者:公子不歌字數:10210更新時間:2019-06-30 04:03:06

    毫不誇張的說,《植物大戰僵屍》作為一種極其特殊的塔防類遊戲,或者說作為一款最牛逼的塔防類遊戲,在上輩子那幾年裏,徹底紅遍了全世界,相信這款遊戲在每一個國家都曾經風靡過,它不光有PC客戶端版本,還有Flash版本、安卓版本、IOS版本,幾乎能想到的平台,都有它的身影,總體來說,堪稱是極其成功的經典遊戲。

    無論是男女老少,無論學曆高低,都曾經著過這款遊戲的魔、中過這款遊戲的毒,它的遊戲元素、玩法模式都非常簡單,但正是因為這種極度的簡單,讓所有玩家都能夠在最短的時間內被這款遊戲深深吸引,簡直是最讓人沉浸的單機遊戲之一。

    雖說現在智能手機還沒有真正起步,但是《植物大戰僵屍》這款遊戲,放在PC端玩一點也不費勁,玩家隻需要一個鼠標,就可以流暢的操作,輕鬆無比。《植物大戰僵屍》這款遊戲,無論遊戲架構,還是遊戲元素、畫麵以及技術難度,都屬於超迷你遊戲的序列。

    而且,最合適的是,這款遊戲的整體開發難度以及產品元素很簡單,比現在的《開心農場》都要差了許多,跟最早期的《開心農場》相差的倒是不多。

    仔細想想,《植物大戰僵屍》這款遊戲有什麽?無非是幾十種植物,幾十種僵屍,幾種道具、幾種模式和一個人物而已。

    這樣的遊戲,其實可能都沒有早期的《開心農場》繁雜,畢竟《開心農場》裏麵有近百種植物的多階段元素,例如種子購買、播種、成長以及收獲,除此之外,還有很多種道具在其中進行輔助,還有果實銷售體係以及農場開拓和裝飾體係。

    光是這些遊戲元素,《開心農場》就已經比《植物大戰僵屍》繁瑣得多了,更何況,《開心農場》的本質是一款線上的社交遊戲,帶有好友互動,屬於網遊的一種,而《植物大戰僵屍》則是一款自娛自樂的單機。

    但是,李牧不得不承認,即便《植物大戰僵屍》非常簡單,而且沒什麽技術含量,但是它在全世界範圍的風靡,要遠超《開心農場》。

    《植物大戰僵屍》的整體開發難度很小,如果現在李牧直接給出完整的遊戲架構以及風格設定,交給專業且強大的開發團隊,幾個美工一起設計,三到五天內就能先定出遊戲的元素設計稿,而這種小遊戲的整體開發,一支幾十人的遊戲開發團隊,整個開發下來也用不了一個月。

    上輩子《植物大戰僵屍》的開發團隊隻有四個人,用了三年時間,但是這其中大部分時間用在反複打磨和完善,大部分的時間用在思考和試錯,真正開發的工作量相比之下要小得多。

    還是那個道理,不知道迷宮出口的人,幾個小時未必出得來,知道路線的,三分鍾就能穿越整個迷宮,幾個小時和三分鍾,這其中的差距可是以百倍計算的!

    幾十個開發人員,在不走彎路的情況下,多半個月或許就能把這麽一款小遊戲開發出來。

    對於《植物大戰僵屍》,李牧在想到它的那一刻,就下定決心一定要把它搞出來,所以他現在想的不是怎麽把它開發出來,而是在想,怎麽更好的把它與YY融合在一起。

    毫無疑問,《開心農場》是目前與YY融合最好的遊戲,它在完成端遊化之後,直接從YY內就可以一鍵啟動,並且完成賬號登陸,而且深度調用了整個YY的玩家人脈,但是《植物大戰僵屍》這款遊戲不是社交遊戲,它的本身可是一款單機遊戲啊!怎麽讓它來扮演社交的角色呢? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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