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第一零八七章 戰場磨合(2/3)

作者:不為堯存張字數:11892更新時間:2019-05-25 14:02:28

    這樣巨大的實戰效果自然也就理所當然的引發了上古文明的高度重視,對於受感染靈魂體部隊投入到戰場之後能夠起到什麽樣的作用,上古文明一方已經有了更加深入的了解,對此也是更加重視起來。

    也由不得上古文明不重視,要知道受感染靈魂體部隊能夠應用在艦隊實際作戰之中,甚至能夠發揮出極其巨大的作用,這對於上古文明來說絕對不是一件簡單的事情,這絕對是富有戰略性意義的重大發現,它比之上古文明之前所啟動的靈魂體探測設備隱患的這張王牌,無論是從短期作用還是長期作用來看,都是要遠遠超過的。

    那張王牌雖然一時間效果突出,但是它就能夠用上那麽一次,一次戰略性的行動之後那張王牌就徹底的廢掉了。但是受感染靈魂體部隊這張牌隻要真正挖掘出了它的潛力,那這就是上古文明至始至終的一張優勢王牌!

    對於上古文明來說,受感染靈魂體部隊最強大的一點不僅僅在於它對作戰艦隊的強大戰力增幅這一個方麵,更加重要的一點在於,受感染部隊還非常的廉價,上古文明隻要需要的話隨隨便便就可以弄來一大批投入戰場之中,這一點上可比那些作戰艦隊要來得容易的多了!

    生產作戰艦船,上古文明即便是有了完善的生產工藝、經驗和藍圖,想要擴張產能的話也還必須要擴建一係列的生產設備、檢測設備,搜集大量的生產資源,甚至要擴大技術工人的數量,可能為了增產一倍的戰艦產能,上古文明需要做的就是大刀闊斧,從教育、資源、工業體係、民生環境等等無數個環節對整個下屬勢力體係進行全盤改造。

    這其中需要解決的不但是大量的生產成本,社會改造成本,甚至是時間成本的因素,而且限於上古文明現在的地盤規模,戰艦產能擴張到一定程度之後,就必然會達到一種上限,除非上古文明花費無數的時間和精力,擴大自己的地盤、人口、科技水平等等,才有可能和三大宇宙級文明在戰艦產能方麵和三大宇宙級文明展開競爭。

    但是受感染靈魂體這種戰爭資源,上古文明想要擴充產能的話可就遠遠沒有那麽麻煩了,對於上古文明的靈魂體們來說,這就無非就是聚集一大批人然後大肆擴散靈魂病毒,讓靈魂病毒在人群之中擴散、繁衍,大規模改造受感染靈魂體簡直就是soeasy!

    甚至上古文明根本就用不著在自己的直屬勢力範圍內做這個髒活,從而招致那些宇宙級文明公民的恐懼和怨憤,在上古文明的的勢力範圍之內,就包括著好幾個殖民星域,在這些殖民星域之中有的是人口暴多的星際文明。

    上古文明隻需要發一句話,這些星際文明一個個都是千肯萬肯的願意給上古文明送來無數的人口資源,用這些外來的星際文明人口或者是其他亂七八糟的人口,上古文明在殖民星係之中就直接可以近乎於無限量的製造受感染靈魂體!

    當然,真正想要發揮作用,量產出能夠令行禁止的和作戰艦隊相互配合的受感染靈魂體部隊,真正發揮出受感染靈魂體部隊的作戰能力,實際上是遠遠不止無上限的爆兵受感染靈魂體那麽簡單的。

    受感染靈魂體不過是戰場上數量最多,消耗最大,目標最明顯的炮灰罷了,實際上想要組建靈魂體大軍還需要大量的中堅骨幹,大量的高智商智慧靈魂體,還有少部分作為部隊上層指揮的上古文明靈魂體。

    但是即便是高智商智慧靈魂體和上古文明靈魂體,也並不是什麽不可克服的障礙,事實上相比於上古文明靈魂體的數量,還有高智商智慧靈魂體的產能,上古文明的作戰艦船的產能才是真正的提升戰力的一大瓶頸。

    可想而知這樣一來這些受感染靈魂體部隊對於上古文明來說將會有何等的意義。

    這意味著上古文明將會有著足夠的資源,大幅度的提升己方的作戰艦隊的實際作戰能力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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