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第一二八六章 五勞七傷(1/3)

作者:不為堯存張字數:11750更新時間:2019-05-25 14:04:14

    但問題是,在三大宇宙級文明的疆域之中,在三大宇宙級文明掌握有戰場信息控製權的情況下,想要對三大宇宙級文明的核心星域發動突襲行動,這即便是對於上古文明的鋼鐵戰星部隊來說,也不是隨隨便便就能夠完成的任務,作戰風險還是相當大的。

    特別是三大宇宙級文明也並不缺乏鋼鐵戰星部隊,它們一旦發現了上古文明的相應行動的話,勢必會發動最強大的力量來對上古文明進行反擊,進而阻止上古文明的計劃。

    所以上古文明即便是出動了鋼鐵戰星部隊去執行對三大宇宙級文明核心星域的突襲行動,一個不好也很有可能遭遇到強力的狙擊。

    要是上古文明出動的鋼鐵戰星部隊數量不足的話,搞不好還會重現之前三大宇宙級文明三顆鋼鐵戰星圍攻上古文明一顆鋼鐵戰星的慘狀,而且到時候在三大宇宙級文明的疆域附近出現這種狀況,三大宇宙級文明的主戰艦隊還能夠隨時隨地補充三大宇宙級文明鋼鐵戰星載艦部隊的消耗,那樣一來的話上古文明鋼鐵戰星部隊恐怕一個不好就要徹底折在三大宇宙級文明的手裏了。

    真要是出現這種情況的話,那上古文明別說是先下一城,給三大宇宙級文明一個下馬威了,分明是賠的底褲都了。

    所以在上古文明軍方的評估之中,真要是想要比較安全得對這些三大宇宙級文明核心星域發動進攻,消滅掉三大宇宙級文明的這些前沿作戰陣地,不但必須要有著鋼鐵戰星部隊的投入,而且還必須要有大量狀態完好的鋼鐵戰星部隊來執行才行。

    隻有數量充足的鋼鐵戰星,才能夠在眼下危機四伏的戰場中為上古文明建立功勳,在三大宇宙級文明眾多鋼鐵戰星部隊的壓力之下給三大宇宙級文明造成重大的損失。

    同時,這些上古文明鋼鐵戰星部隊也必須要有著足夠良好的軟硬件狀態才行,因為狀態不好的鋼鐵戰星部隊在這樣危險的任務之中,隨隨便便出現點問題的話,都有可能導致不可挽回的損失出現,真要是出了這樣的問題的話,那上古文明方麵可就虧大了。

    在上古文明的眼中,就是三兩個三大宇宙級文明的核心星域也都抵不上上古文明的一顆鋼鐵戰星。

    畢竟上古文明現如今的疆域遼闊,下屬的星域數量簡直多不勝數,而上古文明現在所擁有的鋼鐵戰星可就不多了,加在一起也不過隻有一百來顆,而且損失一顆就少上一顆,連補充的可能都低到接近沒有,偏偏這鋼鐵戰星又作用極大,有著不可替代的戰略價值,這樣一來上古文明自然不願意讓己方的鋼鐵戰星部隊冒上絲毫的風險。

    要是換了其他的時候,這樣的任務雖然稱得上是危險艱巨,但是上古文明出於整體作戰需求的考慮,卻也不是一定就舍不得出動鋼鐵戰星部隊去冒險行動,執行這樣的威脅任務。

    但是在現在的這個局麵之下,上古文明是真的不敢出動己方的鋼鐵戰星部隊再去大動幹戈了。

    畢竟,雖說之前的交戰行動之中,上古文明方麵靠著翻出蟲洞通道這張底牌,一舉扭轉了己方的頹勢、敗勢,最終不但沒有讓己方執行作戰任務的鋼鐵戰星部隊全部淪陷在三大宇宙級文明的疆域之內,反而還反戈一擊滅掉了三大宇宙級文明不少的鋼鐵戰星,算是一舉反敗為勝,但是在這個過程中上古文明鋼鐵戰星部隊的慘烈遭遇那可不是假的。

    在三大宇宙級文明突然展現出了其所擁有的鋼鐵戰星情報網絡的情況下,上古文明方麵觸不及防之下可謂是結結實實得吃了一個大虧,可以說幾乎所有在三大宇宙級文明疆域之中落單的上古文明鋼鐵戰星部隊都遭受到了大量的三大宇宙級文明作戰部隊的圍攻。

    兩倍以上的三大宇宙級文明作戰部隊長時間的圍攻,這都已經算是少得了,三倍以上敵方部隊長時間的圍攻和突然打擊,這都不是什麽稀罕的事情。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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