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第一三二八章 火力漏洞(2/3)

作者:不為堯存張字數:11684更新時間:2019-05-25 14:04:43

    事實上三大宇宙級文明這次進行超遠程空間跳躍的鋼鐵戰星總數,是上古文明進行空間跳躍的鋼鐵戰星總數的兩倍還要稍多一些。

    然而三大宇宙級文明展開襲殺行動的鋼鐵戰星的絕對數量雖然稱得上是綽綽有餘了,但問題是這些戰星的任務分布卻並不非常均衡,這其中是有著一定的偏差的。

    反應到實際作戰之中,情況就是有的上古文明鋼鐵戰星堪稱是倒了血黴,自己一顆鋼鐵戰星居然遭遇到了三大宇宙級文明三顆鋼鐵戰星的死命追殺!這簡直就是過飽和性攻擊,完全不給一點活路啊!

    與之相對應的是,還有一些上古文明鋼鐵戰星,它們承受的追兵數量就沒那麽多了,有的是被兩顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星追殺,有的是被一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星追殺,而有的,則幹脆就是連一顆進行追殺的三大宇宙級文明鋼鐵戰星都沒有。

    就是在這種相對並不均衡的追兵數量分配上存在的問題,導致了三大宇宙級文明出動的鋼鐵戰星雖然從絕對數量上來說,是遠遠的超出了上古文明鋼鐵戰星的數量,但最終的結果卻是,上古文明方麵的鋼鐵戰星部隊旱的旱死澇旳澇死,有的被三大宇宙級文明三倍以上的兵力逼得完全沒活路,找不到一點幸存的可能,而有的上古文明鋼鐵戰星卻是跳躍之後一看,我去,居然沒有任何一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星追殺我,平白得了便宜,逃之夭夭沒有半點的壓力!

    其實出現這樣的情況也是有原因的,如果有可能的話,三大宇宙級文明當然也不想給上古文明留下這樣的漏洞,讓某些上古文明鋼鐵戰星鑽了空子。

    要照三大宇宙級文明的想法,勢必是要雨露均沾,讓上古文明的每一顆鋼鐵戰星都分配上兩顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星做追兵,這樣才能夠殺得上古文明鋼鐵戰星齊齊整整,全家老小一起上路去西天。

    這樣一來三大宇宙級文明多舒服啊?既能夠最大程度得對上古文明的鋼鐵戰星部隊造成殺傷,還節省了作戰兵力無需過分浪費資源。

    然而問題是,現實戰爭的形勢並不是由三大宇宙級文明一方單方麵主導的,這裏麵有著千絲萬縷的利弊權衡存在,而且有時候最合適的戰爭條件還不是三大宇宙級文明就能夠創造出來的,必須要上古文明露出了破綻,三大宇宙級文明才能夠抓住機會狠狠地對上古文明發動致命一擊。

    而既然這個發動進攻的機會是上古文明一方麵不經意中創造出來的,三大宇宙級文明為了抓住這個稍縱即逝的戰機才匆匆忙忙選擇展開行動的,那三大宇宙級文明自然不可能將方方麵麵的條件全都安排好,做到各方麵都完全萬無一失,一經發動就徹底將上古文明方麵給拿下,完全不出任何的紕漏。

    這樣的情況如果真的存在那對於三大宇宙級文明來說自然是再好不過的,三大宇宙級文明巴不得出現這樣的情況呢。

    但問題是這樣有著萬全準備的作戰時機,現實中通常是根本就不存在的,無論什麽樣的戰爭打起來,交戰雙方既然能夠走到必須要交火才能夠解決問題的地步,那雙方之間的實力自然是有著大致的均勢的,不可能是徹底的某一方碾壓另一方。

    真要是交戰雙方之中的一方能夠徹底碾壓另一方,動動小指頭都能夠碾死對方,那這也就稱不上什麽戰爭了,了不起也就是鎮壓暴動,以一隅之力就能夠輕鬆弄死對方。

    現在三大宇宙級文明在這個局部的戰星戰場上雖然占據著絕對的優勢,一時間將三上古文明的鋼鐵戰星部隊打得節節敗退,但顯然在總體上三大宇宙級文明也還不至於對上古文明有如此大的優勢。

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