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第一四零一章 前沿陣地(2/3)

作者:不為堯存張字數:10784更新時間:2019-07-06 22:20:23

    可想而知,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊如果不能夠改變己方載艦艦船數量過於稀少的致命弊端的話,那麽在下一次的上古文明蟲洞防線戰爭之中,三大宇宙級文明方麵肯定是會狠狠地栽一個跟頭的!

    而這樣的一個致命缺陷,三大宇宙級文明方麵自然也不會不對其進行針對性的應對。

    想要解決鋼鐵戰星部隊載艦艦船數量過於稀少的問題,常規的解決辦法自然是最大程度的搭載載艦艦船,每顆鋼鐵戰星之中多塞一些載艦艦船,整個鋼鐵戰星部隊之中的載艦艦船數量自然就更多一分了。

    然而問題是,鋼鐵戰星雖然直徑上千公裏,內部容積巨大,但是一方麵戰星內部有著大量的必須裝備,這擠占了大量的戰星內部空間,另一方麵鋼鐵戰星為了滿足作戰需求還需要攜帶海量的作戰補給資源,這也同樣會擠占大量的內部存儲空間。

    刨除了這兩方麵的空間占用之外,三大宇宙級文明的鋼鐵戰星平均起來一顆能夠搭載四千萬艘的載艦艦船就已經是極限了,載艦艦船多到這個規模之後,就連一些戰星內部的艦船通道都已經被塞滿了載艦艦船,再要繼續往裏填充的話根本就沒有半點多餘空間了不,還直接會影響到載艦艦船行動的效率,這顯然是不可取的!

    而派遣大量的作戰艦船提前趕赴上古文明蟲洞戰區之中,這雖然確實能夠增加參戰的作戰艦船的數量,但是一方麵這些載艦艦船的速度太慢,根本就跟不上鋼鐵戰星的節奏,無法協同鋼鐵戰星對上古文明蟲洞防線發動攻擊不,還直接就暴露了三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊接下來的進攻目標,所以這個辦法對於三大宇宙級文明來明顯也是不可取的。

    最終,三大宇宙級文明選擇了一個極為特殊的,從來都沒有人用過的一個解決方案,解決了三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的載艦部隊數量過少的問題。

    為了給己方的鋼鐵戰星部隊提供足夠數量的載艦部隊,讓鋼鐵戰星部隊更有效率更有底氣得對上古文明蟲洞防線發動攻擊,三大宇宙級文明拿出了己方最新研究出來的,適合己方的實際情況的戰場蟲洞通道技術,從三大宇宙級文明的某個核心星域開始,一路修通了好幾道蟲洞通道,直接插入到了上古文明一個蟲洞通道防線的周圍隻有八百多光年的區域之中。

    這個三大宇宙級文明距離上古文明蟲洞防線最近的蟲洞通道出入口,因為和上古文明蟲洞通道相距於一千光年的緣故,三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊一次短程空間跳躍就可以直接往來於上古文明蟲洞防線與這處蟲洞入口之間,以至於三大宇宙級文明的這個蟲洞通道出入口的位置直接就成為了三大宇宙級文明的一個前沿陣地,大量的作戰艦船直接就在這裏停泊,隨時可以搭載到鋼鐵戰星之中,補充三大宇宙級文明鋼鐵戰星的艦船消耗!

    在三大宇宙級文明開發出己方的這種戰場蟲洞通道技術之前,無論是三大宇宙級文明的民用蟲洞通道還是上古文明的戰場蟲洞通道,都是以造價高昂、產量底下而著稱的。

    三大宇宙級文明的民用蟲洞通道,通常在不影響文明發展的情況下,好幾年時間的積累才能夠積攢出足夠的資源用於打造一條蟲洞通道,鏈接己方疆域內不同的區域,這本身造價已經是相當之高昂了,即便是以三大宇宙級文明這種級別的強大文明實力,也得花費好幾年的時間才能夠積攢出足夠打造一條蟲洞通道的資源,可想而知其消耗是有著何等之龐大。

    而上古文明研發出的戰場蟲洞通道技術,在具備了超遠程蟲洞連接距離、單方向蟲洞通道建設這兩個顯著特點的同時,其最具代表性的一個特點也同樣是造價高昂,上古文明打造一條戰場蟲洞通道的代價甚至還要幾十倍於三大宇宙級文明的民用蟲洞通道的消耗! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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