至於缺失的記憶要持續多長時間,程煜大概估計,就是槍械術起作用的這段時間吧。
等等,程煜突然想到一個問題。
醫術也是可以作用在別人身上的,讓某個人突然成為三甲醫院主任外科醫師水準的醫生,但是醫術這東西似乎並沒有涉及到神摳係統的自我保護機製,那麽,如果在槍械術的作用下,程煜又隨手讓那人得到醫術,這段記憶,應該會因為槍械術必須把記憶清除掉而一並被清除吧?
對話框上的字跡再度緩緩發生了變化。
程煜繼續看。
“槍械術一經使用,將可以持續作用於使用者,直至宿主的積分消耗殆盡。槍械術每持續一分鍾,將會扣除宿主十點積分。而活體目標對象死亡,則可以增加一百點積分。”
程煜簡直看傻了。
臥槽,難怪這細則遮遮掩掩的,原來,使用槍械術,竟然是跟積分掛鉤的。
每分鍾十點積分,這尼瑪也太誇張了吧?
按照程煜現在的生命時長兌換折扣,這等於是一分半鍾就要扣掉程煜一天的生命,這哪是打槍啊,這簡直就是玩命啊!
好在活體目標對象死亡,還可以增加一百積分,這讓槍械術的消耗也顯得沒那麽誇張了。
敵人肯定可以算是活體目標對象,動物應該也可以算吧,畢竟,如果隻能通過殺人賺取積分,係統應該會說的很明白。
既然沒說殺人,那麽打個兔子,打個狼什麽的,應該都能夠化為積分。
不過,這就等於是堵上了程煜今後用槍械術來裝逼的路啊,畢竟,兌換一個槍械術,就是六點積分,使用後,每分鍾會減少十點積分。如果程煜隻是在靶場跟人裝逼的話,這就太過於得不償失了。
隨隨便便一伸手,那就是好幾天的生命沒了,程煜才不會這麽玩兒命呢!
每分鍾減少十分,殺一個人就可以增加一百分,這意味著,在槍械術被使用之後,每十分鍾之內必須幹掉一個敵人,哪怕沒有敵人,也要弄死兩隻小兔子來保持積分不會被白白扣除。
其實,這更多的是解決程煜一次使用槍械術之後就停不下來的矛盾。
對話框上的字跡還在變化。
“槍械術使用之後,宿主攜帶的係統當中會出現槍械術使用情況示意圖,在示意圖的下方,將會有終止槍械術持續作用的按鈕。一次雙擊視為停止。”
嗯,這倒是很正常的一段說明,既然槍械術理論上其實真的是可以一直伴隨到程煜死的那天,那麽,在使用後就會不斷漏分的情況下,肯定是需要終止按鈕的。
“宿主的生命時長,將無法為槍械術反向提供積分。”
唔,這就是說,一旦積分沒了,槍械術就自動失效,而不會強行扣除生命時長?
不對,後邊還有字。
“積分清零後,係統自動判定宿主死亡。”
臥槽!
這也太凶殘了吧?積分不夠的時候,還真是不敢輕易使用槍械術啊。否則,一旦使用了,幾分鍾沒發現敵人就有可能幹掉自己啊,而且還沒辦法用生命時長反向提供積分。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>