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第252章 獵人(1/2)

作者:青銅深淵字數:6844更新時間:2019-05-23 22:10:52

    戰鬥,比尋常體力勞動和腦力分析更加需要發自內心的自信。

    相信自己的身體狀態,相信自己的嚴格訓練,相信自己這一路走來的汗水積累……然後在那生死抉擇之間的一瞬間做出正確的決定,將對手打入失敗的穀底。

    毫無疑問,柯爾實力不錯,起碼他是能夠在災變爆發後依然保持單獨行動的雇傭兵。自信的人在揮動武器時,與膽怯者有很大不同:他們的精神與軀體的協調狀態會提升到最大狀態,即使一擊揮空,也能夠有條不紊的收招躲閃,伺機反擊。

    但是對於“遊戲劇情原主角”這些身份來,這點自信卻是遠遠不夠的。

    好比電子競技的比賽一樣,大江後浪推前浪,被大多數人銘記的永遠隻有冠軍。贏了就吹,輸了就噴是無比現實又普遍的事實,一旦無法努力成為最好的那一批,就很難承受那頂皇冠的重量,甚至會被這頂皇冠反噬過來摧毀一切。

    陳咬鋼躲在陰暗的角落,透過風暴烏鴉的視野,他能夠捕捉到柯爾-邁德維爾的一舉一動。

    那名高大強壯的野蠻人看似魯莽,卻是膽大心細之輩,雖然比起蘭登那種話癆型選手,他的總詞匯量少得可憐。但他在戰鬥方麵卻不會吝惜自己的實力,每次遭遇怪物都能聽到他高昂的戰吼,還有他一馬當先的莽夫衝鋒。

    隻是,落到這試煉迷宮的戰鬥之後,對手是一名身材至少18尺的強壯蝙蝠惡魔,柯爾的戰鬥姿態就開始露出破綻。

    蝙蝠惡魔擅長暗影、嗜血類的法術,寬闊的雙翼和異常發達的猛禽係胸肌,可以讓它擁有不俗的飛行能力。那鐮刀般的勾爪和鐵矛般的尾巴,更是能夠輕易撕開人類的皮膚與肌肉,直達內髒要害。

    力量型的惡魔通常在法術方麵不會分配太多腦力,但這並不意味著蝙蝠頭的惡魔就不會施展技能。

    與之恰恰相反的是,蝙蝠惡魔擁有的常規常駐技能是:震蕩衝擊,戰爭踐踏,以及恐懼撲殺。

    震蕩衝擊會被動的提升蝙蝠惡魔的攻擊範圍,當蝙蝠惡魔在空揮並且擊中地板、牆體時,力量衝擊波會順著它的攻擊方向繼續擴散大約~5碼的距離。不夠警覺的冒險者,往往會在躲過本體攻擊後被餘波刮到釀蹌,隨後就會被打亂走位節奏。

    戰爭踐踏是很多力量型單位都會使用的技能,施展踐踏時會產生一定等級的霸體屬性(施展期間無法閃避攻擊,但是更加不容易被打斷招式),然後對周圍發動強力的能量踐踏。這類招數通常會幅度的影響地形,並且導致受擊者更容易失衡或者是被擊暈。

    恐懼撲殺則是惡魔類怪物的種族技能,通常情況下血統稍微強勢一些的惡魔會擁有此類被動技能。撲殺類技能視等級而成長,一般是01%*等級的撲殺/終結線,即是在技能等級為100級的情況下,撲殺剩餘生命值為1%的通常單位。

    所謂的撲殺並不看防禦手段,一旦陷入撲殺線,就容易被敵人擒拿抓取,無視護盾、護甲、防禦姿態秒殺的判定。

    規避手段通常是靠臨時生命上限,或是藥物、技能、改變形態、無法被選中等判定。戰吼臨時提升士氣,會帶來少量的臨時生命提升,讓玩家能夠承受更多的傷害,改變形態如變身、降神術、替身轉移等特殊力量,也是可以避免被抓取秒殺。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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