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25.11 先天不足(2/3)

作者:核動力戰列艦字數:7642更新時間:2019-11-23 07:44:30

    大庭出現了歡快的色彩。

    ……

    ?????考核的最後,

    均摘星的進度卻又出乎了大家意料,後麵的戰爭均摘星足足又打了七。如果前麵的戰爭所用的工業規劃,以及軍事體係建設都是均摘星的優點。而考核後麵暴露其嚴重缺陷。

    ????均摘星現在光粒隻有三百五十個,這局限其作戰能力。

    ????這要放在大規模工業計劃中,因為工業體係的檢查時效性是五分鍾,甚至是十分鍾,均摘星每個光粒信息量大。均摘星的光粒發送的間隔稍短,沒什麽,隻要效率高即可。

    ??但是在前線大規模高強度對抗時,均摘星的光粒對前線戰役的控製就不夠了。

    ??而其他幾位新生的光粒數量是均摘星的六倍。也就是一次能指揮一到兩千個單位的大規模戰爭。

    這相當劣勢了——

    ???通常指揮官的光粒都是兩千到三千左右,地麵作戰兩千到三千就足夠用了。

    ??因為哪怕在漫長的戰線上聚集二十多萬人工智能部隊,但是二十萬部隊不可能同一時間全部處於劇烈交戰中,軍隊大部分時間都在運動的路上,而非劇烈交戰的行軍路途中,人工智能足以應付。

    而進攻的地麵軍事集團中往往也就在兩三千單位編製內,這個單位控製編製內,包括‘飛機’‘坦克’‘地麵機甲’以及地麵作戰步兵種種。

    更大編製的軍團在進攻中更有力。但是需要集結的運動時間過長,而且需要的後勤準備時間過長,在當下導彈快速反擊體係下,若是停滯一會就是致命的,兵團的反應速度必須要在對方導彈空軍反擊速度的標準之上才能存活。

    所以即使是英雄位的指揮官,也不會增加光點的數量。因為過了三千就沒用了。

    而這就足夠操控大戰役,指揮官隻要在高強度交戰的時候操作就行了,也就是在前線將對手突穿後,戰爭烈度下降,就可以下放給兵團中的人工智能,控製光粒調往另一個趕到戰場的突擊團。——一個突擊團激烈交戰的時間不超過四十分鍾,指揮官們對戰役的時間卡得非常準。在漫長戰線上來回抽調這些光粒完全可以一指揮數萬部隊激烈交戰,能讓你感覺到這是全線突擊的場麵。????

    ????而眼下的考核中,均摘星一開始是沒暴露這個弱點的,因為一開始在艦隊轟炸下,地麵指揮官無法集結大規模部隊進行高強度交戰。

    先前均摘星對外太空的反擊體係規模浩大。但大量工作量都是能經過提前計算後設定好的。雷達鎖定,還有激光反擊都是自動化,太空要比地麵環境簡單多了,由人工智能承擔任務執行,這考驗指揮官中期戰役規劃,對短期指揮要求並不高,

    但是隨著空的軌道轟炸威脅不複存在,且龍牙希娜也沒能力為均摘星提供地麵火力支援後。

    對抗模式變了!

    西達利特在考核第一場吃過虧後,學模學樣地將生產簡易化,快速拉出了河內艦炮、還有四個坦克團、六個空中編隊,開始在平原上突襲。——嗬嗬,道好輪回。

    這兵團規模大,就是具有優勢,火力數量有對麵均摘星部隊的十數倍,在連續突破了均摘星六層防禦後,這場戰鬥中他打出了一比三的戰損比。均摘星阻礙他這一波進攻的時候損失了三倍的兵力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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