以聯邦當下的情況來,指揮官在英雄位和上位的作用基本差不多。
這是因為,當代的情況啊,英雄位過於強大到成為屠龍之技的程度。
均摘星仔細回憶了一下:指揮官這個職業,要在地球上來找對照。最原始的雛形,在二十一世紀末期,全信息化,以及智能化下已經有發展的趨向了,隻是自己當時不理解那些軍事名詞背後的概念。
根據戰爭發展原則,軍隊指揮,一直是圍繞兩個條件來進步的。
1、強大的信息處理能力,一個優秀的兵團,其內核一定是一個非常強大的參謀軍團。孫子兵法雲:多算多勝,少算少勝,不算無勝!
、對戰爭快速精確的反應能力,具體事例呢,就是軍事情報要快速上傳給決策層,上麵來不及決策,就不得不下放前線決策。
但是,隨著二十一世紀下半葉的建設,前線指揮部對前線每一輛坦克,每一架機槍的位置都了解得一清二楚。那麽就真的構成了“指揮所讓前線把指揮機槍的左邊挪挪”的條件。
指揮部想讓自己的命令無d的被執行,就要減少討論,減少決策的程序。二十一世紀初期火箭軍改革,師改旅就是以這個為目的。
所以,在信息時代後,軍隊的發展出現了矛盾。
要處理足夠複雜的戰爭任務,就必須在製度上容許軍隊各級參與判斷、決策,提高處理事物的能力。
但是規模一旦龐大,參與的人多了,軍事中樞對末端決策必然遲緩。這在規模衝突中反映不出來。
在超大規模軍事衝突,高烈度的對抗中,事務就超出了總指揮部的處理能力。一個區域,一個區域,戰略配合難度呈幾何度增加。
直到智能技術出現。
是的,由人工智能來替代各級決策,判斷前線命令,減少上傳步驟。
請注意——這絕不是人工智能取代人類戰爭。相反,這大大提高了以人類為核心的戰爭指揮門檻!人工智能隻是取代了人類經驗工作的職位,即副官職位。
人工智能的效率很高效,但是過去人工智能的問題是思維太簡單,不會像人類副官一樣揣摩指揮官的用意。以至於人類指揮官想要表達的意思,人工智能用智障的方式理解,人工智能的快速反應就是錯誤反應。
【具體案例,可參考熾白那一世,西江戰役中,那個把握核動力基地的朝明壁軍團長下令的導彈攻擊,智能沒能正確理解他的思維,他也不清楚智能程序會將導彈全部打光。】
而當代,人工智能都是指揮官編寫的人工智能,準確地都是指揮官的思維延伸,指揮官知曉怎麽表達出正確的指揮。也知曉自己麾下人工智能會如何,根據自己的麵容,眼神,肢體動作進行命令理解!
旁白:這就是聯邦上位指揮官為什麽要用師傅帶著弟子的模式了,因為流派上,表情,語言用詞,肢體動作,都是特定的。能按照這些習慣進行複雜的察言觀色的人工智能程序編法也都是一代代流傳的。
這就是宇宙曆後星球表麵的軍事變革! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>