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29.15 不可忽略的碳星進行時(1/4)

作者:核動力戰列艦字數:11346更新時間:2020-01-24 07:23:44

    植被茂密的碳基星球。一座座大型方尖塔,在一條蜿蜒於平原的大河岸邊高地上建立。

    這是人類在碳星平原上的首座大型城市。有核動力綜合電站提供能源配備,能夠開采礦物。機械加工業,能夠生產彈藥、車輛發動機,加工軸承。

    上述生產、製造、加工能力,對應的是槍械、重炮還有運載車輛的生產。這是聯邦在碳星表麵定下的工業殖民的標準。

    存在液態水且有碳基生命的星球上,人類所具備的生存能力,在能“製造工具、用火”和“赤手空拳”兩種不同的前提條件下,是截然不同的。而在“有工業體係支援”和“無工業體係依托”的情況下更是壤之別。

    四百年前聯邦空投指揮官,用不著三,就不得不開啟逃生艙撤退,根本原因在於工業力量根本展不開。

    碳星生態圈內的野獸,有著類似磁雲星那種同棲息地共鳴信息鏈的特征。它們對人類城市,這種能量散失大且吞吐物資的聚集地,給環境造成的巨大影響非常敏感。

    其食物鏈的頂層物種到底層物種,有一定的等級次序,會在最高等級的聖獸號召下放棄相互獵殺,對外來的破壞者群起而攻。

    這種魔獸之間的等級次序,一直是碳星專家們(曹新鴻團隊)的研究重點。如果不是這種“跨物種真社會性”現象存在,就算高能量魔獸遍地都是,也擋不住人類這種高等社會性生物的殺戮。

    ……

    魔獸在紙麵數據上非常漂亮,但這依舊是獸,沒有任何一個物種進化出上下信息雙向反饋的交流性社會,甚至種族內關係還存在同類大魚吃魚的現象。

    碳星是標準的叢林法則。這個法則,決定了大家的方向全部都是疊肌肉、反應速度,對了,腦子也疊一點。但是這些屬性點都疊上去後,存在著一個致命的弱點——屬性點越高,在行動、生存時候消耗能量越多。所以生物特性上越來越懶。

    例如:地球上獵食動物都是非常懶惰的,它們的活躍隻有在捕食和交配時才會發生,平時都是懶洋洋的以節約能量。隻要老虎豹子都喂得飽飽,它們能像橘貓一樣給你擼(發情期例外)。

    屬性點堆起來,平時不動,該動的時候高爆發。這種獵食動物進化方向,在人類出現之前都是有效的。但是後來人類社會出現了,原始獵人都是在這些大型獵食者狀態不佳的時候發起進攻。

    非洲人直接把獵豹給跑癱了,然後不費吹灰之力就收拾掉。其他地區獵人在狗熊冬眠的時候,在洞穴外麵挖坑布設陷阱,然後大吼大叫,把那些傻獸喊出來“看星星”。

    你這邊屬性點強,不可能每時每刻、所有年齡段都是巔峰。我這邊社會化,老者經驗可以保留,幼者可以安全成長到巔峰。你總有青黃不接的時候,趁你病要你命!

    這不,碳星上的各個強大魔獸物種也都是這樣。

    均摘星怎麽偷七級魔獸鳥蛋的?直接在下麵潛伏,等到母鳥熬不住去出門獵食了,直接上去偷梁換柱。

    這兩年來,人類探索隊怎麽獲取食物的?等到五級六級魔獸休眠的時候,直接張開製式化工具先進。——偽裝網,自動化爆破倒刺,還有強電壓。

    最精銳的探索者們,敢在聖獸洞穴前麵擺下鴻門宴。當聖獸被勾出來闖關成功後,最後又迎來太空艦炮秒殺。

    其實,就算不建設工業體係,就這麽熬下去,熬個幾百年,碳星上各種野獸也都要大規模地消失。當然,這個過程是漫長的,會讓人類一方持續不斷損失探索者。由於最近太陽係局勢動蕩,聯邦不確定這個漫長過程中,在碳星上的組織是否會出什麽意外,所以選擇加速建設工業體係。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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