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35.13 神臨的鬥爭,空白彌補(2/4)

作者:核動力戰列艦字數:10032更新時間:2020-05-19 20:57:30

    第一,羅地區的燃輪,斷掉一切軍事援助,隻提供生產援助和技術支援。

    第二,自己不會撤。

    整個神臨地區十四個基地,上層駭然!而後,宙遊開始組建了戰時政府。

    戰爭需要強人,強人死扛希望,為絕境中的人導路。

    神臨就是如此,在經曆了第一次戰爭失敗後,開始重新整頓經驗,開始組織體製變革、生產設施的調配。

    相對先前,大家一股腦的,稀裏糊塗地向前湧動。這回宙遊,幾乎把戰爭中所有相關工作責任全部劃分清楚,歸類到每一個人身上。

    宙遊:“戰爭需要一個緊密強大的體係。該效率體係下,若每一個人忠於職守就能發揮百分百效率,每一個人基於職守提出建設性建議,就能發揮出百分之兩百的效能。”

    ……

    就這樣,在宙遊的規劃下。

    在短短三個月內,相關生產兵器再度填補各個兵團的缺損編製。讓神臨燃輪人心惶惶的戰線重新穩定下來了,並且向前延伸,重新掌握了裂紋區。

    宙遊的打法,和這個星球習慣的風格截然不同,讓鈦鋼頗為蛋疼。(宙遊:讓各位見識一下什麽是正宗的體塔流派。)

    宙遊在大裂紋區域發展了一批無人機機動補給力量,然後在各個裂紋區域建設伏擊力量。

    對於鈦鋼來,宙遊是極為強悍的對手。因為宙遊基於己方優勢、抓敵人弱點的性格,是上一世就養成的。

    鈦鋼的機械化步兵,宙遊在拆了二十個後,又通過基層反饋的信息,立刻找到了一個極為有效的針對戰法。

    那就是在一個地區伏擊二十。“敵不動我不動,敵一暴露,立刻發信號。給老子炸!”

    怎麽呢,鈦鋼的機械戰兵被芯片輸入了作戰經驗,但是其自主能力是有保質期的。簡而言之,就是沒有耐心!

    那個切片的大腦和智能思維融合,在前線作戰,看似“冷靜擊殺”“興奮”“精確計算”,有了最精銳戰士的優勢。但是,這是工具化道路。工具化要發展優勢,必然忽略以前的短板。

    鈦鋼的戰士能夠維持高度興奮的戰鬥,就無法保持長時間的潛伏。因為他們在虛擬網絡內,是活在一個刺激的世界中。

    現在直接熬耐心,這些非自然的生化人直接暴露致命弱點。

    ……

    場景1:在一個二十米寬的峽穀裂縫區域。

    在靜悄悄了三後,隨著一塊山石抖動,在山的那一邊,鈦鋼戰士立刻解除了隱身,一簇簇製導火箭彈轟炸。然而將山炸得霹靂巴拉,大片石頭如泥石流,從裂穀邊緣呼啦啦地滾下來。

    然而五秒後,一排排迫擊炮彈就這麽砸下來,將鈦鋼的戰士全隊給掩埋在裂穀的塵埃中。

    這種場景已經是不計其數了,鈦鋼的戰士就是熬不過三。三後,隻要稍微勾引,他們就和洞穴中灌入可樂後的泥鰍一樣全部冒出來,非常好逮。

    【啥?為啥不長記性?那大腦切片後的作戰係統,就隻能堅持那麽長時間。就像諸位手機揣在懷裏,熬不住一個時不碰它的道理一樣。】

    場景:在黑夜中一個山坡上,隨著該地區持續不斷的電磁混亂稍稍鬆懈後,一批批無人機就如同馬蜂窩前的馬蜂一樣縈繞。第二,等著剛剛亮,燃輪空軍一個炸彈就砸下來,直接把山體炸成了一個環狀塌陷區域,藏在這裏的鈦鋼基地就這麽被搞掉了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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