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41.1 自天而來的鎮壓(2/4)

作者:核動力戰列艦字數:9098更新時間:2020-10-12 02:16:14

    而在前沿陣地上,一枚枚導彈,也從地下隧道運出來架設在戰場上。

    這導彈的技術?翅膀很長,如同小型飛機,從蟲群生物組織上扣下來的鋰電池模塊,螺旋槳供能,在抵達區域的最後一步拋棄翅膀和螺旋槳啟動火箭發動機。最後會在天空中發出急促的尖嘯聲。

    要說鋰電池的動力和火箭動力組合有啥好處?啥好處都沒有,速度慢,中途容易被敵人機群發現,要有多少毛病就有多少毛病。探恒會要是能造火箭、衝壓一體化發動機,也不會搞這種拚裝貨上戰場。

    種種缺點,已經被探恒會詬病,現在已經在向著後方軍工部門催促重拿新的方案來解決。

    這波導彈氣勢洶洶地飛過去,按道理可能會被極大的攔截,但是實際上,如同星際遊戲中滾滾紅塵一樣。突破了外圍懸浮的激光攔截機器,從外一直在炸,大量的碎片四處濺射,鋰電池的碎片炸開成塊狀,丟出了一個個煙柱,在落地後冒出了一簇簇燃燒的火苗。所到之處,碉堡,隧道上冒頭的火力,全部被點燃摧毀。

    鎧甲基地不是沒有攔截,他們先進的電子幹擾戰機起飛數量不足,截擊機也未能到場,結果,在攔截的過程中,沒有發揮全部有效戰力,就被導彈群突了進來。

    ……

    探恒會是軍事工業體係殘缺,各種民用改裝,各種土法上場。

    而序列體係下的鎧甲基地這邊則是製度有問題。

    一個是發展過程中有待於解決的問題:

    探恒會內部不斷的調節製度,將前線武備的缺陷反饋過去,同時將繳獲的敵人武備樣品也分類,安排相關人員解決。

    另一個是曆史遺留下來的問題:

    鎧甲基地拿到了先進基地和作戰體係,對這個體係似乎很自信,所以呢,體係上各處都有執行上的馬虎。

    例如近防炮的穿甲彈火力不夠,原因是掌控穿甲彈生產的部門,對一些關鍵原材料進行了克扣。送入到了黑市上買賣。他們以為克扣一點沒什麽,反正隻要其他環節用心用力,不會出什麽大問題。

    這不,其他部門也是這麽想的。建造部門本應該在所有建築附近再圍上一圈沙袋抵消衝擊力,但是工作隻做了百分之九十。

    而前線作戰部隊也很自信,在戰前沒有對激光攔截的係統進行十足的充能,因為頻繁的充能,會損害充電係統,而更換是非常麻煩的。有這時間不如多喝酒呢。結果打理起來的時候,激光係統隻是達到了百分之七十攔截標準,能量就不足以灼燒導彈裝甲了。

    戰爭,誰能解決問題,誰能就能獲取勝利。正如同二十一世紀職場一樣,有時候工作比同事關係更容易處理,戰爭不是處理對麵的武器,而是要處理對麵的人。

    ……

    序列紀元122年4月17日。

    大量皮卡車級別兵團開始沿著土路運動到了這些基地附近。探恒會現在的生產力在燃油地麵載具生產上也就隻能造這個東西。防護更好的輪式運兵車尚未被研發出來。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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