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第001 魔珠(2/3)

作者:萬木春字數:10490更新時間:2019-06-30 05:36:18

    理智來,賀路千似乎應該逃離寧津陳氏,及時避開這頭厲鬼。

    可是,賀路千真能逃脫嗎?

    焉知陳家的鬧鬼事件,不是輪回殿針對賀路千輪回者身份,突然刷新出來的曆練事件?極有可能賀路千前腳逃出寧津陳氏,厲鬼後腳就來追殺賀路千。與其狼狽地被這頭厲鬼一路追擊,賀路千不如就地迎戰來自輪回殿的惡意,殺出一條活命之路。

    賀路千感謝賀老寧的親情關愛,卻不能接受賀老寧的親情關愛。

    因為賀路千是輪回者。

    因為賀路千是僅有百分之七存活率的輪回者。

    除了直麵輪回殿的惡意,除了直麵其餘輪回者的惡意,賀路千別無其它活路可走。

    而且,輪回殿的規則雖然像一盤剛剛開局的絕地求生遊戲,可它畢竟不是一盤純粹遊戲。賀路千如果躲在山村出生地苟活,他非但沒有辦法低調發展轉職為伏地魔,還可能會因為其他輪回者的惡意,帶給山村源源不斷的劫難。早早離開山村,或許才是回報賀老寧親情的最佳策略。

    賀路千也有底氣迎戰輪回殿和其他輪回者的惡意。

    因為賀路千降臨本位麵之初,他被迫反擊殺死一名輪回者後,突然莫名其妙獲得了一份金手指。

    金手指本無名字,賀路千參考其特性,把它簡單命名為魔珠。

    為何命名為魔珠呢?

    因為它自帶滔煞氣,看起來就不像什麽良善之物。

    瞧瞧魔珠已經激活的兩條功能。

    第一條功能,是自帶的被動特性:每次擊殺輪回者或助攻,宿主都會獲得一層經驗汲取效果。每層經驗汲取,每日為宿主提供1點經驗。經驗汲取效果疊加,無上限約束限製。

    魔珠的被動特效,類似《英雄聯盟》裏的殺人書、殺人劍等裝備,又類似《王者榮耀》裏典韋、幹將莫邪等英雄的被動效果。兩者的區別,僅僅是魔珠不直接提供法術強度或物理攻擊,隻提供最基本的經驗值。

    魔珠不傳播充值才會變強的理念,也不強製賀路千必須完成某某任務,它僅僅以經驗值誘惑賀路千大規模殺戮其他輪回者。

    此處還須重點強調一句,魔珠顯然比殺人書或英雄典韋的被動效果更加強悍無數倍,因為它的經驗汲取效果沒有疊加上限。沒有上限,意味著它後期近乎無敵,殺輪回者殺的越多,賀路千的成長速度越快。

    再回顧輪回殿的絕地求生玩法,鼓勵殺戮的魔珠搭配鼓勵殺戮的輪回殿,賀路千估計魔珠極有可能是輪回殿有史以來的最強金手指。

    魔珠之強,在於殺伐。

    而若賀路千處處與人為善,禁欲不殺生,貌似強大的魔珠頓時弱化成毫無效果的擺設。這樣鼓勵殺戮的金手指,它若不是魔,還有誰敢稱魔?

    第二條功能,魔珠首先能夠以麵板形式列出賀路千的戰鬥力指數和武學基礎,把賀路千的實際戰鬥力精準數字化。其次,魔珠還可以把各項武學修煉和身體素質鍛煉簡單化為經驗條升級,輪回世界的生死搏殺緊迫瞬間降格到網絡遊戲般嬉鬧玩耍。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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