魔珠第一條福利,是原祖殺戮扭曲無間地獄部分權限,強行添加上去的。
而原版無間地獄的內核是救贖,殺人是為了救贖,懲戒罪人是為了救贖,改造罪人是為了救贖,它渴望把無窮無盡的罪人全部思想改造成正常的人類。原祖殺戮添加的殺戮模塊,表麵看似贈給輪回者大的福利,其實卻與無間地獄的核心水火不容。
一旦宿主被原祖殺戮的慷慨獎勵條款蒙蔽了,宿主為了快速升級而擅自殺無辜的、善良的輪回者和土著,他就會遭到無間地獄的反噬。因為無間地獄隻鼓勵斬殺罪人、懲罰罪人,無論輪回者,還是土著,隻要對方不符合罪人的標準,宿主就完蛋了——即被無間地獄當作罪人排斥,乃至殘酷鎮壓。
賀路千之前的18任宿主,其中有善良的,有懦弱的,他們不敢殺人或不願殺人,最終因為戰鬥力指數落後其他輪回者而慘遭淘汰。但更多宿主被輪回殿的殘酷求生規則嚇住了,滿腦子都是求生,滿腦子都是變強,以至於千方百計地獵殺輪回者或肆無忌憚地屠戮土著百姓。
結果誰能想到,魔珠鼓勵宿主殺戮,竟是原祖殺戮埋下的深坑呢?
還有一個深坑,原祖殺戮設定的魔珠激活隱藏條件,是擊殺一名輪回者。如果宿主比較黴運,或者被其他或者擊敗,或者擊殺輪回者之前冤殺了土著,宿主立即掉入深坑。
冤殺一名好人,無間地獄就開始排斥這位宿主,大幅度延長宿主的考核時間,使得無間地獄的解鎖進度條變長。
假如賀路千運氣不好,激活魔珠之前被其他輪回者擊殺了,魔珠隨即悄無聲息地取消賀路千的宿主資格。假如賀路千強化第一項武學之前就冤殺了好人,無間地獄的解鎖進度就絕不是是區區100條人命了。屆時,無間地獄要麽直接隱藏進度條,要麽把進度條延長為一萬條人命乃至十萬百萬條人命,加倍嚴格考驗賀路千的本性。
而若期間累積冤殺三名輪回者或土著,宿主就徹底完蛋了。
所謂,有一有二,沒有再三再四。冤殺一名好人,冤殺兩名好人,無間地獄覺得宿主可能還有就,最多懲戒了事,繼續耐心觀察宿主的品格;一旦錯誤在有限的時間裏累積到三次,無間地獄將會對本任宿主徹底失望,旋即死板地履行它懲戒惡人的規則,雷霆之擊徹底滅殺宿主。
一位又一位宿主,就這樣被原祖殺戮埋下的陷阱坑死了。
直至魔珠遇到了道德有底線的賀路千。
賀路千有一定運氣,降臨不久就反殺了一名輪回者,早早激活了魔珠。
賀路千又有一定道德底限。賀路千未來會不會深陷殺戮泥潭很難預估,但最少現在,賀路千沒有冤殺過一位好人,也不曾為了殺戮而殺戮。所有被賀路千殺死的土著或輪回者,都死的罪有應得。
於是,無間地獄曆經18位宿主波折,終於找到了一位合格的宿主。
當然,這不是賀路千的所作所為代表著宇宙真理。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>